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Monday, May 31, 2021

AMD、Zen 3採用のデスクトップ向けAPUを発表。従来比50%高速なノート向けGPUも - PC Watch

デスクトップ向けRyzen 5000シリーズAPU

 AMDは6月1日、開催中のCOMPUTEX TAIPEI 2021にて基調講演を開催。デスクトップ向けZen 3 APUや、モバイル向けRadeon RX 6000Mシリーズなどを発表した。

Zen 3となったデスクトップ向けAPUなど投入

 CPU製品としては、Zen 3ベースのデスクトップ向けAPUとして「Ryzen 7 5700G」および「Ryzen 5 5600G」を発表。ともに8月5日の発売を予定しており、北米価格はそれぞれ359ドル、259ドル。

 前者は8コア/16スレッド、後者は6コア/12スレッドの製品で、Ryzen 3000シリーズAPUの後継製品となる。加えて、デスクトップ向けRyzen 5000シリーズでは単体で販売を行なっていない「Xなし型番のCPU」に相当する部分を、価格/性能の面からカバーするかたち。

Ryzen 7 5700GとRyzen 5 5600Gの製品を展開
ROGUE COMPANYでは1080p/高設定で平均78fpsを実現
対Core i7-11700のグラフィックス性能は最大2.45倍に

 同社の検証では、4対4の対人型シューティングゲーム「ROGUE COMPANY」を内蔵GPUでプレイした場合、1080p/高設定の場合で平均78fpsを発揮できるとする。また、競合となるCore i7-11700との比較では、クリエイティブ用途で最大1.63倍、ゲーミング用途で最大2.45倍のグラフィックス性能を実現したという。

 主な仕様はRyzen 7 5800の場合、最大クロックが4.6GHz、GPUコア数が8基(2.0GHz)、L3/L2キャッシュが16MB/4MB。Ryzen 5 5600Gの場合、最大クロックが4.4GHz、GPUコア数が7基(1.9GHz)、L3/L2キャッシュが16MB/3MB。TDPはともに65Wとなる。

法人向けとなるRyzen PRO 5000シリーズも投入

 また、法人向けデスクトップAPUとして「Ryzen PRO 5000シリーズ」も投入。小型PC向けのGシリーズ(TDP 65W)および、超小型PC向けのGE シリーズ(TDP 35W)を用意し、それぞれ3製品ずつ展開する。

 ともにコンシューマ向け製品では搭載していないセキュリティや端末管理などに関わる機能を内蔵。ハードウェアベースの保護機能のAMD Shadow StackやMicrosoft Secured-Core PCなどを新たにサポートした。

 さらに、前世代にあたるRyzen PRO 4000シリーズからアーキテクチャが変わったことで、IPCが最大19%向上するなど性能面も改善している。

 Ryzen 3/5/7のそれぞれのグレードで、GおよびGEシリーズを1製品ずつ用意。Ryzen 7 PRO 5750GおよびGEは8コア/16スレッドで最大クロック4.6GHz、Ryzen 5 PRO 5650GおよびGEは6コア/12スレッドで最大クロック3.9GHz、Ryzen 3 PRO 5350GおよびGEは4コア/8スレッドで最大クロック4.2GHzとなる。

強固なセキュリティ機能やAMD PROによる管理機能などを搭載

RDNA2採用で従来比50%高速化したRadeon RX 6000Mシリーズ

Radeon RX 6800M

 さらに、RDNA2アーキテクチャを採用したノートPC向けGPUとして、Radeon RX 6000Mシリーズを発表。上位からRadeon RX 6800M、Radeon RX 6700M、Radeon RX 6600Mを用意する。

 RDNAアーキテクチャのものと比べて最大50%の高速化を実現。電力効率も大幅に向上し、従来比最大43%の改善を達成した。GPUメモリアクセスを高速化するSmart Access Memoryや、CPUとGPUのあいだで熱設計の枠を融通するSmartShiftにも対応している。

 上位のRadeon RX 6800Mでは、最新のAAAタイトルにおいて、競合のGeForce RTX 3070やRTX 3080と同等またはやや高いフレームレートを実現できるとする。また、1440p/最高設定の場合では、多くの人気タイトルで最大120fpsを達成できるほか、電力効率の高さにより、バッテリ駆動時でも高い処理性能を発揮できるという。

 主な仕様はRadeon RX 6800Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが40基、メモリが12GB GDDR6でバス幅が192bit、Infinity Cacheが96MB、ゲームクロックが2,300MHz。

 RX 6700Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが36基、メモリが10GB GDDR6でバス幅が160bit、Infinity Cacheが80MB、ゲームクロックが2,300MHz。

 RX 6600Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが28基、メモリが8GB GDDR6でバス幅が128bit、Infinity Cacheが32MB、ゲームクロックが2,177MHzとなる。

Radeon RX 6700M
Radeon RX 6600M
各社より搭載製品が順次投入される見込み

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ゲームフレンドマッチングサービス!「GameMate | ゲームメイト」をリリース - PR TIMES

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「Google Chrome」大好き人間だから伝えたい“推し小技”--2021年上半期版(1) - TechRepublic Japan

宇宙の暗黒物質の詳細マップ公開で、予想外の問題が浮上 - MITテクノロジーレビュー

暗黒物質(ダークマター)を説明しようとするのは、あなたの家の中に住んでいる幽霊について説明しようとするようなものだ。それ自体は一切目に見えないが、それが動かしているものは見ることができる。唯一それを説明できるのは、直接は観測も計測も接触もできない見えない力だけである。

私たちが暗黒物質の存在を知っているのは、宇宙を取り囲んでいる暗黒物質が及ぼす影響を観測できるからだ。科学者たちは、宇宙の約27%が暗黒物質でできていると推測している(68%が暗黒エネルギー、残りの5%が通常物質およびエネルギーだ)。この捉えどころのない物質は正確にはどこにあるのか?そしてそれは宇宙でどのように分布しているのか?それが皆の頭の中にある問いだ。

「ダークエネルギー・サーベイ(DES:Dark Energy Survey)」と呼ばれる国際プロジェクトは、この問いに答えを出すための取り組みだ。DESは先日、宇宙にある暗黒物質の最も巨大かつ詳細な地図を公開したばかりだ。地図の作成にあたっては、アルバート・アインシュタインの一般相対性理論まで遡る物理学の考え方と、現時点ではしっかり整合性が取れない予想外の発見もいくつかあった。

DESでは、暗黒物質をマッピングするにあたっての代用として、できる限り多くの銀河を画像化しようとする取り組みである。暗黒物質の重力はこれらの銀河の分布のあり方に強い影響を与えているため、科学者らは銀河の位置から暗黒物質の密度が高い場所を推測できる。2013年8月から2019年1月にかけて、多くの科学者たちがチリにある4メートルのヴィクトル・M・ブランコ望遠鏡(Victor M. Blanco Telescope)に集結し、近赤外線で空を観測した。

今回の地図作成には重要なポイントが2つあった。1つ目は、単純に宇宙全体における銀河の位置と分布を観察することだ。銀河の配置は、暗黒物質が最も集中しているのはどこなのかを科学者たちが突き止める手がかりになる。

2つ目は宇宙空間を移動する暗黒物質によって生じる「重力レンズ」を観測することだ。重力レンズとは、まるで虫眼鏡を覗いた時のように、銀河から放たれる光がの重力で引き伸ばされる現象のことである。科学者たちは重力レンズを利用することで、実際に暗黒物質がその付近の空間をどの程度占めているのかを推測できる。光の歪みが強いほど、暗黒物質が密集していることになる。

最新の調査結果は、延べ345晩以上にわたって2億2600万個を超える銀河を観測して集計された、DESの最初の3年間のデータから導き出された。「現在、南天球の4分の1以上に渡る暗黒物質をマッピングできました」と、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンおよびパリ高等師範学校(École Normale Supérieure )の研究者で、DESプロジェクトの主導者の1人でもあるナイアル・ジェフリー博士は話す。

dark matter map
最新の結果を反映した、DESの暗黒物質マッピングの現状。明るくなっている部分は最も暗黒物質の密度が高く、暗い部分は密度が低いことを示している。

今回のデータは、いわゆる「標準的宇宙論モデル」と概ね合致している。標準的宇宙論モデルでは、宇宙はビッグバンによって誕生し、全体の質量エネルギーの95%は暗黒物質および暗黒エネルギーでできていると仮定されている。今回の新たな地図により、これまでは見えなかった宇宙における広大な暗黒物質の構造の一部を、科学者たちがより詳細に研究できるようになった。地図上の最も明るい部分が暗黒物質の密度が最も高く、非常に密度が低いボイド(空洞)の周囲にクラスター(銀河団)とハロー(銀河を包み込むように球状に分布している領域)を形成している。

だが、予想外の問題もいくつか浮かび上がってきた。「宇宙は我々の予想よりもなめらかなのではないかという手がかりを発見しました。これらの手がかりは、他の重力レンズ実験でも観測されています」と、ジェフリー博士は話す。

これは一般相対性理論で予測されていなかったことだ。一般相対性理論に従えば、暗黒物質はもっと密度が高く、もっと不均等に分布しているはずだ。公開されている30ページに渡る論文で著者らは、「このエビデンスは全くもって確定的なものではないが、我々は新たな物理学の始まりのきっかけを目の当たりにしているのかもしれません」と述べている。宇宙論研究者にとっては、「アインシュタインが説明した重力の法則を変えることに相当するものかもしれません」。

もしそれが本当なら影響はあまりにも大きく、慎重な姿勢が何よりも重要だ。なぜなら、実際のところ、私たちが暗黒物質について知っていることはあまりにも少ないからである(なにしろ、まだ直接観察できていないのだ)。例えば、「仮に付近の銀河が複雑な天体物理学の影響によって不思議な形で整列しているとすると、重力レンズを用いた私たちの研究結果は誤解だったということになります」とジェフリー博士は書いている。

言い換えれば、今回の暗黒物質の地図に歪みを与えるような結果をもたらした、何らかの風変わりな説明が付けられる可能性は大いにあるということだ。そしてそれは、一般相対性理論と両立するものかもしれない。そうなれば、アインシュタインが正しいという前提でこれまでの生涯を研究に費やしてきた天体物理学者たちは、心の底から胸をなでおろすことになるだろう。忘れてはならないのは、一般相対性理論は長年に渡ってさまざまな試練に直面してきたが、そのどれも見事にクリアしてきたということだ。

今回の研究結果はすでに波紋を呼んでおり、今後はさらに複数のDESデータの公開が控えている。「すでに天文学者らはコズミック・ウェブの構造研究に今回の地図を利用しており、銀河と暗黒物質の繋がりに関する理解を深めようとしています」とジェフリー博士は話す。今回の研究結果が実際には取るに足らないものなのか、それとも私たちの宇宙に対する理解が大きく書き換えられようとしているのか、そう遠くないうちに答えを知ることができるのかもしれない。

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ジダン監督、レアル退任の要因をファンへの手紙で告白 「サポートの申し出がない」 - Football ZONE web

ジネディーヌ・ジダン監督がファンに送ったメッセージに注目【写真:AP】
ジネディーヌ・ジダン監督がファンに送ったメッセージに注目【写真:AP】

シーズン2位で終了し、5月27日に退任が正式発表

 レアル・マドリードは5月27日、ジネティーヌ・ジダン監督の退任を正式発表した。名将はチームを去る決断をするなかで、スペイン大手紙「AS」は、ジダン前監督がファンに送ったメッセージを掲載している。

「私が必要としている信頼をクラブが与えてくれないと感じるから出て行く」

「AS」紙がこのように見出しを打って報じたのは、レアル退任が決まったジダン監督のメッセージだ。

 2016年にレアルの指揮官に就任したジダン監督は、UEFAチャンピオンズリーグで3連覇を果たす偉業を達成。一度は退任し、2018-19シーズンから再び指揮を執っていた。今季は最終節まで優勝を争っていたが、アトレティコ・マドリードに一歩及ばず、2位(25勝9分4敗)でフィニッシュ。その後、退任の可能性がスペイン紙などで報じられていた。

 記事では、「親愛なるマドリディスタへ」という挨拶で始まる、ジダン監督がファンに宛てたメッセージを公開。そのなかで、「私は出て行くが船を降りるのではなく、チームの指揮に疲れてはいない」として、チームから100%のサポートを得られなかった現実を明かしている。

「中長期的に構築するためのサポートの申し出がない」
「日々私が作り上げたものすべて、選手たちやチームやその周囲で働く150人の人たちとともにやってきた関係が忘れ去られている」
「私は生まれながらの勝利者だが、その前に人間で感情や生活があり、私から見てそういったことが評価されていない」

 また、ジダン監督はメディアで自身の退任説を目にするのも苦痛だったという。

「我々全員がやったことを尊重してほしい。最近数カ月での私とクラブ、会長との関係がほかの監督より違ったものであれば嬉しかった。特別なものを求めているのではなかった。もちろんそういうことではないが、もう少し(多くの)記憶があれば良かった。関係を長く続けるには人間関係は本質的なもので、お金や名声よりも大事。だから、試合に負けたあと、私を追い出すというような記事をメディアで読むのは痛みがあった」

 ジダン監督とレアルの間には、少なからず“溝”があったようだ。

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「本当のことなんて言えない」正社員からパートに…妻の後悔 - 西日本新聞

復刻連載「産まない、産めない かつての事情」<2>

 不妊治療で、例えば排卵を誘発するホルモン剤を注射する場合、月経の始まった日の3-5日後から10日間前後、毎日病院に通わなければならない。

 フルタイムで働く女性にとってこれはとても大変なことだ。時間的に難しいのはもちろん、他にもさまざまな障壁が待ち受ける。

 北九州市近郊に住む美和さん(33)の場合、10年以上勤めてきた会社を辞めるところまで追い込まれた。

 6月中旬、市内の喫茶店で話を聞いた。

    ×     ×

 治療は2年前に結婚してすぐ始めた。排卵を抑えるホルモンが分泌されてしまう「高プロラクチン血症」という不妊症。飲み薬での治療から始めたので、当初は数日に1度の通院でよかった。

 その日は会社を休んだ。当時の仕事は衣料品会社の顧客相談センターの受付係。簡単には外出できない内勤だった。勤務中に通院するとなれば、その間は同僚に負担を強いてしまう。

 「それに途中で抜け出すには、上司に理由を説明しなくてはならないでしょう。『女として一人前の体じゃない』と思われるのが恥ずかしくて。本当のことなんて言えなかった」

    ×     ×

 業務の中では客の苦情に応対することも多い。「精神的なたくましさが必要な仕事」という。だが、治療との両立で集中力が分散され、日に日に仕事に取り組む意欲はそがれていった。

 「あのころはワイドショーで芸能人の出産のニュースを見るだけでも落ち込んでました。会社の同僚に子どもができたことを知らされたりすると、ものすごくショックで。いろんなことから逃げたくなって…」

 治療を始めて3カ月後、正社員からパートにしてもらうよう会社に申し出た。上司には「家事との両立が大変になってきたから」と説明した。

    ×     ×

 新たな壁が立ちはだかった。経済的な問題だ。

 不妊治療は、人工授精や体外受精になると原則的には保険が効かない。美和さんの場合、まだその段階までいたっていなかったが、それでもこれまでに検査や薬代などを合わせると10万円以上は使ってきた。実際には通院時に仕事を休むから、その分の給料を差し引くと、負担は倍になった。

 さらにパートになって収入が減った。夫にかかる負担はいっそう増した。「やっぱり正社員のまま続けていたほうがよかったのかもしれない」。自分の選択に迷いが生じてきた。

 夫に申し訳ない気持ち、他の仕事も任されるようになっていた時期に10年のキャリアを捨ててしまったことへの後悔、先の見えない治療への不安…。

 もともとアレルギー体質で風邪をひきやすく、頭痛持ちでもあった美和さんは、ストレスから体調を崩してしまった。

 パートになって3カ月後、美和さんは会社を辞めた。(文中仮名)

◆少子化に歯止めがかからない。もう何年も…。目を凝らすと、置き去りにされてきた家族の問題が浮かび上がってくる。子どもを望む人が産みやすい社会、産んでよかったと思える社会にするには-。1999年の連載を読み返し、考えるヒントにしてみませんか。文中の情報は全て当時のものです。

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Sunday, May 30, 2021

中国・宇宙ステーションの巨大ロボットアーム――「本当の目的は何だ?」米国が抱く脅威(西岡省二) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

 中国が建設中の独自の宇宙ステーション「天宮」(2022年完成計画)の中核施設「天和」に、強力なロボットアームが取り付けられたことに対し、米国で「軍事目的で使われるのではないか」と懸念する声が上がっている。

◇「長さ10m」米国が不信感

 香港の有力英字紙サウスチャイナ・モーニング・ポスト(SCMP)によると、中核施設に取り付けられた長さ10mのロボットアームは、ステーションの外側を動き回ることができ、最大20tの質量の物体を動かすことができる。

 中国は既に、ロボットアームを備えた「スカベンジャー衛星」(運用を停止した衛星やロケットの残骸などの宇宙ごみを除去するための人工衛星)を数基打ち上げ、宇宙ごみを集めて大気中で燃え尽きるように誘導している。こうしたロボットアームに対し、米国が不信感を抱いているというのだ。

 米統合宇宙軍のディキンソン司令官は4月20日、米上院軍事委員会で次のような警戒感を語っている。

「中国は宇宙攻撃システムを通じ、宇宙の優位性を積極的に追求している。注目すべきは、ロボットアームを備えた中国の人工衛星『実践(Shijian)17号』である。将来、他の衛星と格闘するためのシステムに使われる可能性がある」

 この「実践17号」は2016年11月に打ち上げられた新型の技術試験衛星だ。通信業務を展開するとともに、宇宙空間での破片の観測や新型電源の推進といった多くの新規の実験を進めてきたという。

 だが米シンクタンクの戦略国際問題研究所は今年3月、実践17号が地球の静止軌道にある間に、この衛星に何度も「異常な操縦」が施され、他の衛星との位置関係を変化させていたと指摘した。

◇「本当の目的は何か」

 ロボットアームは米航空宇宙局(NASA)が長年使用しているものであり、特に新しい技術というわけではない。ただ、マカオ在住の軍事アナリストのアントニー・ウォン・ドン氏はSCMPの取材に対し、こう指摘する。

「米国の懸念は無理もない。重要なのは、中国がいつこの技術を使うのか、そして本当の目的は何なのか、ということだ」

 ディキンソン司令官は「戦争になれば、戦闘員は最初の数分間で、米国の全地球測位システム(GPS)のような、敵の通信手段の無効化を図るだろう」と述べている。

 司令官によると、中国は既に、妨害電波やサイバー空間での能力に加え、指向性エネルギー兵器(ターゲットに集中したエネルギーを放出して破壊する兵器)、軌道上での能力、地上配備の対衛星ミサイルなどを開発しているという。

 これに対し、香港の軍事評論家である宋忠平(Song Zhongping)氏は「ディキンソン司令官は、軍事予算の増加を正当化するため、中国の脅威を過大に話している」と批判。「中国が宇宙ごみの除去で画期的な成果を上げれば、国際的に歓迎されるだろう。現在においても未来においても、宇宙ごみ除去は重要な課題だ」と反論している。

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“本当の達成感”を求めて…森保J初招集のDF谷口彰悟「2人を脅かすプレーを」 | ゲキサカ - ゲキサカ

 Jリーグ王者の川崎フロンターレを支え続けてきたセンターバックが、待望の日本代表復帰を果たした。今回の活動ではDF吉田麻也(サンプドリア)、DF冨安健洋(ボローニャ)がU-24日本代表活動参加のため不在。合流初日の31日、DF谷口彰悟(川崎F)は「2人を脅かすプレーをしないといけない」と力強く語った。

 森保ジャパン初選出の谷口にとって、A代表招集は2017年12月のE-1選手権以来3年半ぶり。欧州組も交えたフルメンバーの活動に参加するのは、プロ2年目にして初招集を受けた15年6月以来6年ぶりとなった。17年のJリーグ初制覇以降、川崎Fに数多くのタイトルをもたらしてきた主将だが、日の丸からは長らく遠ざかっていた。

 そんな中でも谷口は、代表の舞台を見据えながらレベルアップすることを意識してきたという。

「チームの結果としてはタイトルを取れていて、その中で自分もコンスタントに試合に出ながら、高いパフォーマンスを出すことを心がけてやっていた。そこと代表がつながってこないと本当の充実感、達成感は得られないと感じながらも、できることを地道にやりながら、課題を見つめながらやってきた」。

「Jリーグと国際試合は多少違うし、戦い方も違う。サッカーのスタイルも違う。チームとして合わせるところと、個人としてできる能力をどんどん上げていかないと代表には入って来られないと感じながらやっていた。Jリーグでもそういうところは意識してやれる環境にあると思うので、自分なりにやってきた」。

 そう力強い言葉を口にした29歳は「そうしてやってきた結果、また呼んでもらうことができたので、やってきたことを信じて臨みたい」と意気込んでいる。

 谷口自身も「五輪のほうに吉田選手、冨安選手が参加するのでふた枠空いて入れてもらったかなというのが正直な気持ち」と語ったように、今回の招集はイレギュラーでもある。それでも、またとないチャンス。「これくらいできるというのをトレーニングやゲームで証明していかないといけない。数少ないチャンスだと思うので、このチャンスを活かしたい」と代表での生き残りに全力を注ぐ構えだ。

 代表での未来を見据えるからには、吉田や冨安との競争にも果敢に挑む。「2人の壁は高いなというのはテレビで代表戦を見ていればわかることだけど、2人の陰に甘んじているようじゃだめだと思う。もっともっと日本のCBで戦える選手が出てこないとだめだし、自分もそういう選手になりたい。2人を脅かすプレーをしないといけない」。今回の活動で与えられるチャンスは4試合。Jリーグを代表するDFがその真価を見せつける。

(取材・文 竹内達也)


>●カタールW杯アジア2次予選特集
●カタールW杯各大会予選一覧

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プレステゲーム、ソニーが公式にスマホへ向けて配信準備中? - GIZMODO JAPAN

待ってましたなんですが…。

ゲームは専用のゲーム機で。ファミコンが登場して以来、それが常識ともなってきたものの、いまやスマホゲームが全盛期を迎えている時代です。コンソールゲームの美しい映像や高速処理性能の素晴らしさは、疑問の余地がありません。でも、ほとんどの人が手軽にスマートフォンで楽しめるゲームを好むようになった今、ゲームメーカーにとってこの膨大なユーザー層は無視できない存在でしょう。

しかしながら、高性能な最新ゲーム機を開発し、人気のゲームタイトルとともに投入してはその売り上げで稼いできたメーカーにとって、スマホゲームへの進出諸刃の剣であることも確かなようです。下手をすると、もうわざわざ専用のコンソール機を買う人がいなくなり、新たにスマホユーザーをターゲットに本格展開したら、本業のゲーム事業の市場縮小を自ら招いてしまう結果にもなりかねませんからね?

それゆえに、任天堂もMicrosoft(マイクロソフト)のXboxも、スマホゲーム事業の拡大を、どこまで本気で考えているのか定かではないという現状もありそうですけど、このほどInsideSportは、ソニーがモバイル分野で展開する「PlayStation Mobile Games」を立ち上げる準備を着々と進めていると報じましたよ! ソニーのPlayStation(プレイステーション)事業を率いるJim Ryan氏が、社内会議で有名なプレステゲームのいくつかをスマートフォン向けにリメイクしてリリースすることについて語っていたらしく、もし事実であればスマホでプレイしてみたいソフトは???と想像が膨らみます。

実はソニーは、以前にもPlayStation Mobileという事業を立ち上げてはいたものの、2015年撤退。プレステゲームの人気タイトルを、オフィシャルにiPhoneやAndroidスマートフォンでプレイする環境は、残念ながら整っていません。とはいえ、近年のスマホのスペックは一昔前のコンソールゲーム機に匹敵するレベルですから、まずは旧作のリメイクなどから入ってくる展開は十分にあり得そうです。そうなったら、ゲームパッドを追加するスマートフォンアクセサリーとかの需要も高まりそうですよね~。

Source: InsideSport

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「Googleフォト有料化」でも代替サービスを探さなくていい理由 - リアルサウンド

 無料で使える写真のバックアップサービスとして広く愛用されていた「Googleフォト」が、6月から有料化される。移行先のツール探しに苦労したユーザーも多いのではないだろうか。

大切な写真をきちんとバックアップすることはもちろん大切だが、「何もかも保存しておく」ことは正しいのだろうか?この機会に、写真バックアップのあり方について考えてみたい。

長年、無料・無制限だった「バックアップ」が有料になる

 「Googleフォト」は、スマホで撮影した写真や、パソコン内に保存した写真を自動でバックアップできるサービス。

 スマホならGoogleフォトアプリから自動バックアップの設定を行うことで、端末内の写真が自動でオンライン上の倉庫ともいえる「クラウドストレージ」に保存される仕組みだ。

 バックアップを行うことで、もしスマホやパソコンが故障した場合でも写真のデータを失わずに済む。とくにAndroidスマホの場合、多くの端末にGoogleフォトがあらかじめインストールされていることもあり、愛用者は多いのではないだろうか。

 これまでは無料かつ容量無制限で保存が可能だったが、6月以降は15GBまで無料、それ以降は容量に応じた料金が必要になる。

本当にすべて「残しておく」必要があるのか?

 Googleフォトユーザーは、「課金してこれまで通り使い続ける」か、「別のサービスを探す」かの選択をすることになるが、その前に考えたいのが、「本当にすべての写真をバックアップする必要があるのか?」という点だ。

 スマホカメラの性能が向上したことで、写真1枚あたりのファイルサイズは大きくなっている。長期間保存しておく必要のない写真が残ったままバックアップを行えば、それだけ容量も必要になる。

 ここで今一度、スマホに保存してある写真を見てみよう。メモ代わりに撮った写真や画面のスクリーンショットなど、バックアップする必要のない画像が多数残っているケースも多いのではないだろうか?これらのメモ代わりの画像は、必要なくなった時点で削除してしまったほうがよい。

 また、子どもやペットを夢中で撮影した結果、同じようなカットをたくさん撮ってしまったけれど、その中で人に見せたりSNSにアップしたりするのはよく撮れた数枚だけという場合、残りの「ボツ写真」も削除してしまって差し支えないはずだ。

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『バイオミュータント』コミュニティの意見に基づくアップデートに取り組み中―多岐にわたる修正は近日中に配信予定 - Game*Spark

先日発売されたオープンワールドケモノRPG『バイオミュータント』のアップデートの配信予定を、同作公式Twitterが明かしました。

このアップデートでは、コミュニティのフィードバックに基づいた修正や調整が行われる予定。修正を予定している項目は以下の通りです。

これらのアップデートは、近日中の配信を予定しており、まず最初はPC向けに配信され、次にコンソール向けに配信される予定であるとしています。

なお、珍妙なフォントが話題となった日本語ローカライズの修正予定もすでに明らかになっています。

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Google フォトの写真をセブン-イレブンでプリントしてみました - ケータイ Watch

 Google フォトを無料で使える期限が近づいてきました。この記事が公開される頃には、スマホで撮った写真の自動アップロードは停止して、厳選した写真や動画だけをアップロードしていることでしょう。

 筆者は、2TBまで保存できる「Dropbox」の有料プランを契約していて、Amazonのプライム会員なので「Amazonフォト」も使えます。なので、6月以降、スマホで撮った写真の保存先をそれらに変更することも考えました。ですが、使い勝手ではGoogle フォトが群を抜いているんですよね。「ねぇグーグル、〇〇の写真を見せて」と言うだけで、お目当ての写真を探し出せて、最近撮った写真のハイライトをスマートディスプレイ(Google Nest Hub)に表示したりもできます。写真の補正を提案してくれる機能も重宝しています。良いサービスにお金がかかるのは必然。無料で使える15GBを超えたら、有料プランに移行して使い続けようと思っております。

 そんなGoogle フォトに、5月25日から新しい機能が追加されました。Google フォトに保存した写真を、セブン-イレブンにあるマルチコピー機でプリントできるというもの。L判のみで1枚40円、1回に10枚まで。シンプルに便利ですよね。使い慣れたアプリで写真を選んで、すぐにプリントを受け取れるのですから。というわけで、さっそく使ってみました。

「Google フォト」アプリの「ライブラリ」を開くと、「写真プリント」と表示されました。その画面から、写真を選択する画面に進むこともできますし、写真を選んで、共有メニューから「プリントを注文」に選択することもできます。1回に注文できるのは10枚までなので、あらかじめ「お気に入り」に登録するなどして、整理しておくと便利でしょう。

「ライブラリ」→「写真プリント」に進み、「プリントを注文」をタップすると、写真を選択できる画面に進む
筆者は、あらかじめ気に入った写真を「お気に入り」に登録してあったので、そこから写真を絵選んだ

 写真を選んだ後に、写真をトリミングしたり、明るさを調整したりといった編集も可能。これは、かなり便利だと思いました。ただし、一部の編集機能は「Google One」に加入しないと使えないようになっていました。Google Oneのメンバーは、ポートレートのライティングを変えたり、背景ぼかしを調整できたりと、ワンランク上の編集機能も使えるようです。無料で使える15GBがいっぱいになるのを待たずに、もうGoogle Oneに入っちゃったほうがいいかもしれませんね。そんなことを思いました。Googleさん、なかなか商売が上手です。

プレビューを見てから、編集したり、削除したりできる
一部の編集機能はGoogle Oneサービスに加入している人だけが利用できる

 注文を完了すると、プリント予約番号と暗証番号が表示されます。その画面を保存しなくても、Gmailにも届きます。

注文が完了すると、この画面が表示。「プリント予約番号を確認」をタップすると、プリント予約番号と暗証番号が表示される。メールでも届く

 あとは、最寄りのセブン-イレブンに行って、マルチコピー機で「ネットプリント」を選択して、プリント予約番号と暗証番号を入力。1枚40円なので、10枚なら400円を支払うと、プリントが始まります。なお、プリント代金は現金またはnanacoで支払えます。きっちり計ったわけではありませんが、ほんの数分でプリントは完了しました。証明写真機と同じような感覚です。

このような機器でプリントできる
注文して、数分後にはプリントを受け取れる

 プリント画質は、スマホ(OPPO Find X2 Pro)のディスプレイで見るよりも、色が浅くなりました。筆者は気になるほどではなかったのですが、色や明るさが気になる人は、まず1枚だけプリントして、どの程度の補正を行うべきかを見極めたほうがいいかもしれません。

プリント画質はまずまずという印象。筆者はGoogle フォトに「高画質」で保存しているが、「元の画質」で保存していれば、もう少し画質が良いかもしれないし、同じかもしれない

 ネットプリントは新しいサービスではありませんが、普段使っているアプリから注文できるのはやはり便利。Google フォトをやめられない理由が1つ増えたように感じました。

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科学&テクノロジー

『モンハンライズ』Ver3.0の新スキル「龍気活性」は他を寄せ付けない“鬼火力”!「奇しき赫耀のバルファルク」防具の強さに迫る - インサイド


カプコンが手掛ける、ニンテンドースイッチ向けハンティングACT『モンスターハンターライズ』。その「無料タイトルアップデート(Ver3.0)」にて、新モンスター「奇しき赫耀のバルファルク」が追加されました。

そのクエスト出現条件は、なんとハンターランク100以上。まさにベテランハンターと相対するに相応しい強敵です。

そんなバルファルクの素材から作成できる防具もまた、魅力的な性能があります。さっそく見ていきましょう。

「奇しき赫耀のバルファルク」防具は体力減少で真価を発揮


「奇しき赫耀のバルファルク」から生成できる防具「赫耀」シリーズの性能をご紹介します。防御力はそれぞれ80、最大強化で100に。耐性値は全部位で龍耐性のみ+3、他の属性はすべて-2になっています。


スキルとスロットは、頭が新スキルの「龍気活性」レベル1と、お馴染み「弱点特攻」のレベル1を持っています。スロットはレベル2とレベル1が1つずつ。


胴は「龍気活性」レベル1と「死中に活」レベル2を持ち、スロットはレベル3とレベル1を1つずつ持っています。


腕は「龍気活性」レベル1と「弱点特攻」レベル2を持ち、スロットはレベル2が1つ。


腰は「龍気活性」レベル1、「死中に活」レベル1、「逆恨み」レベル2を持ち、スロットはレベル2が1つ。


脚は「龍気活性」レベル1と「逆恨み」レベル1を持ち、スロットはレベル3とレベル1を1つずつ持っています。

物理防御も属性耐性も高いバルファルク防具



新スキルの「龍気活性」は体力が50%以下になると特殊な龍属性やられ状態になり、すべての属性耐性が30になる代わりに、龍以外の武器属性が消滅するスキルです。

スキルレベルに応じて発動条件が体力80%以下にまで緩和され、属性耐性の上昇値は50までアップ。更にレベル4以降は攻撃力が上昇する効果も追加されます。「赫耀」シリーズは最大強化すると各部位の防御力が100まで上昇することもあり、物理・属性のどちらで使っても高い耐久で安定した狩りを楽しめます。


「死中に活」や「逆恨み」といった「龍気活性」と相性の良いスキルも組み込まれており、癖はありますが非常に優秀です。とはいえ、攻撃力の高いモンスターを相手に体力50%以下をキープするのはリスクが高いので、スキルレベルは最低でも4まで上げた方が良いでしょう。スロットが多いので、スキルの制限もそこまでキツくありません。


体力を減少させる手段としては、モンスターの攻撃を受けるのが一番てっとり早いです。

他にはタル爆弾を使って自爆する方法も。回復時の細かい調整は、回復動作中に回避を挟む等、他の動作でキャンセルしてしまう小技が役立ちます。体力増加のヒトダマトリを取って安定性を上げるのも良いでしょう。虹色のヒトダマトリが獲得できる「百竜夜行」などのクエストでも、高い体力を維持したまま「龍気活性」を発動できます。


うさ団子の「マガド根性だんご」でつけられる「おだんごド根性」や、環境生物の「ヌリカメ」で保険を入れておけば、万一の時にも生存できます。「マガドンデンだんご」があるなら、「おだんごド根性」だけでなく「おだんご火事場力」も狙えます。

体力が低い状態を維持しなければなりませんが、火力補正はトップクラス。「逆恨み」との同時発動は更にリスクが高くなるので注意が必用です。

防具を一式採用するならバルファルク武器もオススメ!他の武器を使うなら切れ味やスロットに注目



「龍気活性」は「奇しき赫耀のバルファルク」から生成できる武器を最大限生かすことも出来ます。百竜スキル「天彗龍の魂」を発動させると、龍属性やられ中、龍属性攻撃値が1.2倍に。龍が弱点属性のモンスターと戦う時はオススメの組み合わせです。


「奇しき赫耀のバルファルク」の近接武器は白ゲージが長く、切れ味関連のスキルを採用する枠も省けます。他のモンスターの武器を使う場合は、切れ味や空きスロットに注目して候補を探しましょう。


元から切れ味ゲージが白のナルガクルガ系の武器や、スロットの多いオオナズチ系の武器が特にオススメです。


ガンナー系であれば、防具にレベル3のスロットがあるので、○○弾強化のスキルを入れやすく、装飾品が作れていれば運用できます。

流行りの斬裂弾を使うなら、超会心など基本的な火力系スキルを入れる構成もありますね。マガイマガドやジンオウガのライトボウガンならレベル2のスロットが付いているので、拡張性を求めるハンターにもオススメです。

迷ったら腕の制作から!ゼニーと鎧玉は計画的に



防具を単体のパーツとして考えた場合、レベル2の「弱点特攻」とレベル2のスキルスロットを持つ腕が使いやすい部位になります。「龍気活性」もレベル1ですが入っているので、大ダメージを受けた時の保険としては十分。

他に防具で「弱点特攻」レベル2を付けられるのは「スカルダSアンカ」、「スパイオSアンカ」しかなく、どちらも最大防御値が70と低め。スロットの空きも存在しないので、高難度のクエストで装備するのは得策ではありません。腕と腰という部位の違いはありますが、ほぼ上位互換の防具として活用できるため、どの部位から「赫耀」シリーズを作るか迷った時は、腕から作ってみましょう。

ちなみに強化費用は、テオ・テスカトルなど一部の古龍系と同じコストがかかります。レベル1から11まで強化する場合、鎧玉の評価値が計1,760&11万ゼニーが必要です。全部位強化にはかなりのコストが掛かるため、計画的に行いましょう。






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ドラクエ、FFの陰で天下を取れなかったファミコンRPGたち - ニフティニュース

―[絶対夢中★ゲーム&アプリ週報]―

◆ドラクエが35周年

 この5月27日に『ドラゴンクエスト』シリーズが35周年を迎えました。1986年にファミコンで1作目が発売されてから、もうそんなに経つんですね。

 ファミコン時代から続いているRPGも『ドラクエ』『FF』『女神転生』『メタルマックス』くらいになってしまいました。今回のコラムは、ファミコン期のコマンド式RPGの良作・人気作を振り返っていきたいと思います。もし世界線がわずかにずれていたら、これらのタイトルが国民的RPGになっていたかもしれません。

◆『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』
1987年6月/データイースト

『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』は、ギリシア神話の英雄ヘラクレスのエピソードをモチーフにしたRPG。地獄の魔王ハデスにさらわれた美の女神ヴィーナスを救うため、ヘラクレスが旅立ちます。

 基本的には正統派のRPGですが、当時「ヘンなゲームならまかせとけ!」というキャッチコピーで鳴らしたデータイーストらしく、突っ込みどころもちらほら。

 鍛冶屋のヘパイトスを町で雇うと道具扱いになって売り飛ばせたり、美女の中ボスに「にゃんにゃんしませんか?」と誘惑されたり……。

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『スーパーボンバーマン R オンライン』配信開始。『Fall Guys』コラボも同時にスタート - 電撃オンライン

 コナミデジタルエンタテインメントは、5月27日より、PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam向けタイトル『スーパーボンバーマン R オンライン』のダウンロード版を配信しました。

 また、『Fall Guys: Ultimate Knockout』コラボも同日より開催されています。

 以下、リリース原文を掲載します。

基本プレー無料の『スーパーボンバーマンR オンライン』、本日配信開始!「ビーンボンバー」がゲットできる「Fall Guys: Ultimate Knockout」コラボもスタート!!


 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、シリーズ最新作『スーパーボンバーマンR オンライン』のダウンロード版を、5月27日(木)に基本プレー無料で配信開始したことをお知らせします。

 対応機種は、Nintendo Switch、PlayStation4、PlayStation5、Xbox One、Xbox Series X/S、Steamとなり、クロスプラットフォームプレーに対応しています。

 本作は、世界中のプレーヤーと生き残りをかけた64人同時対戦がお楽しみいただけます。その他、お馴染みのシンプルな対戦や、最大3vs3のチーム対戦もプレー可能です。さらに、キャラクターコスチュームの着せ替えや、ボムのカスタマイズで様々な爆風演出を可能にするなど、見た目でも個性を発揮できる新たな要素もお楽しみいただけます。

 配信開始に合わせて、Mediatonicの人気タイトル「Fall Guys: Ultimate Knockout」とのコラボを本日から開始しました。本日からゲーム内のショップに「ビーンボンバー」が登場します。

 また、『スーパーボンバーマンR オンライン』と『スーパーボンバーマンR』を対象とした動画投稿ガイドラインを本日発表しました。ガイドラインの公開に合わせて、プレー動画投稿応援キャンペーンを実施中です。Twitterでプレー動画のURLと指定のハッシュタグをつけてツイートいただいた方の中から抽選で64名様に、ボンバーマン盆栽の「モスモスボンバー」をプレゼントします。この機会にぜひ熱いバトル動画を発信してみてください!

※PlayStation5上では、PlayStation4版をPlayStation5の後方互換機能を使用してプレーいただくことが可能です。
※Xbox Series X/S上では、Xbox One版をXbox Series X/Sの後方互換機能を使用してプレーいただくことが可能です。

「Fall Guys: Ultimate Knockout」とのコラボを開始!!「ビーンボンバー」をゲットしよう!

 本日からゲーム内のショップにコラボキャラ「ビーンボンバー」が登場!

<ビーンボンバー>
■タイプ:ユニーク
■特殊能力:ダイブ
…前方に向かって少しだけ遠くに飛び込みます。



【動画投稿OK!!】動画投稿ガイドラインを公開&プレー動画投稿応援キャンペーン開始!!

 『スーパーボンバーマンR オンライン』と『スーパーボンバーマンR』を対象とした「動画投稿ガイドライン」を本日公開!!お客さまによるゲームプレー動画の投稿を大いに歓迎します。

 ガイドライン公開に合わせて、プレー動画投稿応援キャンペーンを開始しました。

 キャンペーン期間中、Twitterでプレー動画のURLと「#ボンバーマン動画」「#ボン栽あたる」をつけてツイートいただいた方の中から抽選で64名様に、「モスモスボンバー」をプレゼントします。ぜひこの機会に動画をご投稿ください!

<キャンペーン期間>2021年5月27日(木)~2021年6月27日(日)

詳細は公式サイトをご確認ください。

LINEスタンプ&モスモスボンバー、本日登場!

■「ボンバーマン」の新作LINEスタンプ

 「ボンバーマン」の新作LINEスタンプ「爆発解決!ボンバーマン」が登場!

 さまざまなシーンで使える全40種のボンバーマンスタンプをゲットしよう!!

■ボンバーマン盆栽(ボン栽)

 ボンバーマン盆栽(ボン栽)の「モスモスボンバー」が登場!

 栃木県益子町の陶芸作家真山茜氏がひとつひとつ制作しており、手作りならではの温かみが感じられる商品です。

 ボンバーマンの頭頂部にはボンボリ風の苔が植え込まれており、白熱したバトル後の癒し効果も!!

 購入方法などの詳細は、こちらのサイトをチェック!

みどり屋 和草


『スーパーボンバーマンR オンライン』の注目ポイント

■世界中のプレーヤーと生き残りをかけた64人同時対戦!

 世界中のプレーヤー最大64人で同時対戦が楽しめる「バトル64」モードを搭載しました。

 アイテムを奪い合いながら、時間経過とともに閉じられていくエリアを行き来し、最終的に残る1つのエリアで最後まで生き抜いた人が勝利!「ボンバーワン」を目指して、世界中のプレーヤーとバトル!!

■定番の対戦モード、チーム対戦モードもプレー可能!

 お馴染みのシンプルな対戦が楽しめる「スタンダード」モード、チーム対戦が可能な「グランプリ」モードも搭載しています。

 「スタンダード」モードは最大16人までの同時対戦が可能になりました。「グランプリ」モードは、1vs1、2vs2、3vs3のチーム対戦ができ、eスポーツのような本格バトルが楽しめます。

※「スタンダード」モード、「グランプリ」モードは、ルーム作成機能を使用する、もしくはホストが作成したルームに入ることでプレーできます。ルーム作成機能はプレミアムパックを購入いただくことで入手できます。


■「着せ替え」機能でコスチュームやボムを自分好みにチェンジ!

 キャラクターのコスチュームを様々なスタイルに着せ替え可能!

 さらに、美味しそうな爆風やキラキラ爆風などボムのカスタマイズもでき、独自の爆風演出が楽しめます。

 自分好みのコスチュームとボムでバトルに挑もう!




 さらに、本作からシリーズお馴染みの「ルーイ」が復活!対戦を盛り上げてくれます!!


≪KONAMIの人気キャラクターも参戦!≫

 お馴染みのボンバーマン8兄弟に加え、KONAMIの人気キャラクターもプレーヤーキャラクターとして登場!リヒターボンバー(「悪魔城ドラキュラ」シリーズ)とロビー君ボンバー(「サイレントヒル」シリーズ)は本作から初参戦!


※プレミアムパックを購入いただくと、ボンバーマン8兄弟に加え、様々な能力を使えるキャラクター14体が使用可能になります。

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