Pages

Friday, April 30, 2021

PCでもXboxでもゲームが遊び放題!ゲームサブスク「Xbox Game Pass」のあるき方【特集】 - Game*Spark

Xbox Game Passは、XboxコンソールとPC、海外ではAndroid向けにもサービスが提供されている、月額費用を払ってゲームが遊び放題になるゲームサブスクリプションサービス。2020年4月に日本でも正式にサービスが開始されましたが、現在最も強力といえるほどのゲームサブスクサービスとなっています。

そこで本記事では、Xbox Game Passが気になっている方向けに最近の大きなトピックスや注意点などの情報と、筆者が選ぶおすすめのタイトルをご紹介させていただきます。
Xbox Game Passを利用して、よりハードコアにゲームを楽しんじゃいましょう。
なお、掲載している情報は本記事執筆時点での情報であり、今後変更される可能性もありますのでご注意ください。

プランごとの違いについて

Xbox Game Pass for Console 月額850円

Xbox One/Xbox Series X|S向けのプラン。
基本的なラインナップの他、People Can FlyのハクスラTPS『OUTRIDERS』やシブくてかっこいい声が楽しめる日本語版『Gears of War』、『バンジョーとカズーイの大冒険』『パーフェクトダーク』などレアが手掛けた珠玉の名作がプレイできる『Rare Replay』など、Xboxコンソールでしか楽しめないタイトルも揃っています。

Xbox Game Pass for PC 月額850円(初月100円)

PC向けのプラン。
2作品とも後にXboxコンソール向けにも提供される予定ですが、『Microsoft Flight Simulator』や『Among Us』など、話題を呼んだ作品のほか追加料金なしでEAタイトルが遊び放題になるEA Playもプレイできます。

Xbox Game Pass Ultimate 月額1,100円(初月100円)

PC/コンソール向けがセットになったプラン。
両プラットフォームでXbox Game Passが使えるようになるほか、ゲーム内アイテムなどのちょっとした特典やコンソール向けEA Play、XboxコンソールのオンラインサービスXbox Live Goldも付属。Xbox Live Goldでは、会員向けセールや月数本の無料ゲームなどのサービスが受けられます。

Xbox Game Passの注意点

Xbox Game Passはオトクなサービスですが、どうしても弱点は存在します。以下で説明する注意点を知って、計画的にゲームを楽しむようにしましょう。

Game Passの対象から抜けてしまうタイトルがある

たくさんのゲームが遊び放題とはいっても、ゲームサブスク系サービスは基本的に「遊ぶ権利が得られる」というもの。契約等の関係でどうしてもXbox Game Passから抜けてしまうタイトルは存在します。

こういった抜けてしまうタイトルは約15日前くらいには事前に告知されるため、こまめに情報をチェックしましょう。もしまだそのタイトルをプレイしたい場合は会員なら20%オフで購入でき、そのまま自分のゲームとして所有できます。

Modを導入できるタイトルが限られている

Xbox Game Passのゲームインストールフォルダは特殊で、Steamなどで購入したゲームとは違いModを簡単に導入することは難しい状態です。

ただし、『Fallout 76』や『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』などいくつかModがサポートされてるものがあり、それらはライブラリから「Modを有効にする」をクリックすることでMod導入用フォルダーが作成されます。

日本語に対応していない・リージョンロックがかかっているタイトルがある

『The Evil Within(サイコブレイク)』『ファイナルファンタジーIX』『キングダムハーツ』シリーズなど、コンソール版や他機種版で日本語に対応しているタイトルでも、Xbox Game Passでは海外版扱いとなり日本語版が存在しないタイトルがあります。これは残念ですが諦めるしかありません。

さらに、いくつか日本地域の設定だとアクセスできないタイトルも存在。これらはXbox本体もしくはWindows PCの地域設定を変更することでプレイできるようにもなりますが、あくまで自己責任となります。

最近のトピックス

Xbox Game Passは月2回ほどラインナップの更新があり話題に事欠きませんが、その中でもここ半年ほどの大きなニュースをご紹介します。

マイクロソフトのベセスダ買収に伴いXbox Game Passにタイトル大量追加!

2021年3月10日、マイクロソフトが、ベセスダ・ソフトワークスの親会社ZeniMax Mediaを正式に買収。これにより、『DOOM』から『スカイリム』『Fallout 4』などゲーマーならば一度は耳にしたことがあるような有名タイトルが追加され、合計20作品ものベセスダタイトルがプレイ可能になりました。


エレクトロニック・アーツのゲーム遊び放題なEA PlayがPC向けにも提供開始!

以前よりコンソールのXbox Game Pass Ultimate会員向けに提供されていた、エレクトロニック・アーツのタイトルが遊び放題になるEA PlayがPC向けにも提供開始。『STAR WARS:スコードロン』や『バトルフィールド』シリーズなど代表的なタイトルや、『Medal of Honor: Allied Assault』『ミラーズエッジ』などちょっと昔のタイトルまでプレイ可能。さらに、アカウントを連携したEA Desktop Appからは『SUPERHOT』『Slay the Spire』などEA以外の対象タイトルもプレイ可能です。

オクトパストラベラー』『龍が如く』シリーズなど国産タイトルが追加!

Xbox Game Passでは国産タイトルにも力を入れています。「HD-2D」と呼ばれる美麗なドット絵グラフィックのRPG『オクトパストラベラー』、桐生一馬の物語を一気に楽しめる0から6までの『龍が如く』シリーズ、アニメ調なソウルライク『CODE VEIN』、スクエニとプラチナゲームズが手掛けるARPG『ニーア オートマタ』などなど、これらのタイトルを始めとしたさまざまな国産タイトルが提供されており、充実ぶりが伺えます。

迷ったらコレ!おすすめゲームの紹介

いくら豪華なラインナップといえど、100以上のタイトルが用意されているためどうしても目移りしてしまいなかなか決められないかもしれません。そこで、筆者が個人的におすすめしたいタイトルをご紹介しますので、ゲーム選びの際の参考にしてみてください。

ベセスダおすすめタイトル

『DOOM Eternal』

FPSというジャンルを打ち立てた作品の1つ、『DOOM』シリーズ最新作である本作では、もはや銃は脇役といっても過言ではありません。大量のデーモンからの苛烈な攻撃をかいくぐり、フィニッシャー攻撃「グローリーキル」でグロテスクに殺して切り抜けたときのカタルシスは凄まじいです。

所持できる弾薬も少なく、戦略的に立ち回る必要があるため、もはやアクションパズル……とまで言うと言い過ぎかもしれませんが、すべてはグローリーキルのために用意された最高の舞台といえます。

非常に高難易度であるため誰にでもおすすめはできませんが、今後10年20年と語り継がれる作品となるはず。シューターファンならばぜひ一度触ってみるべき作品です。

『Fallout 76』

核戦争後の世界を舞台としたオープンワールドRPGの最新作はオンラインゲーム。発売当初は評価が低かったものの、その後改善を重ね、Game*Sparkに掲載されたレビュー第3回では星3つの高評価となっています。

『Fallout』シリーズほぼ未経験の筆者もフレンドに誘われ体験してみましたが、対人ゲーム特有のギスギスとした緊張感は皆無に等しく、なんとなくミュータントを撃ってアイテムを漁ってミッションに参加して……とだらだらプレイしていたら長時間経過しているような、心地よい時間を過ごせる作品です。

『PREY』

ミッションに複数の解法が用意されていたり、テキストを読んだり、ターミナルを操作したり、ステータスを振ったり……と『Deus Ex』シリーズに代表される「イマーシブシム」系FPSが現代的なグラフィックで楽しめるほか、操作が複雑な作品が多かったのが現代的なFPSに非常に近くなり、また1度発見したパスワードは該当箇所にインタラクトすると自動入力されるなど、プレイしやすくなる工夫がたくさん施されています。

とはいっても難易度は高めでイマーシブシム系FPSの経験者でも満足できること間違いなし。「0451」「ルッキンググラス」など分かる人にはニヤリとできるネタも仕込まれています。

EA Playおすすめタイトル

『Crysis』

当時、要求スペックが非常に高く話題となったほど美しいグラフィックが特徴のFPS。発売から14年経過した現在でも時代をほとんど感じさせない、CryEngineによって描かれる美麗な島を堪能できます。
ゲームプレイ自体はちょっと古臭さを感じてしまいますが、このグラフィックのクオリティをつまみ食い程度に覗いてみるのもアリかと思います。

『Dead Space』

SFホラーなTPSである本作は、他の作品と違い、頭だけではなく四肢を切断することが重要。きちんととどめをさすまで這いつくばって襲ってくるため、パニックになること必至です。

前述したようにXbox Game Passタイトルはインストールフォルダが特殊で、限られたタイトルしかModを導入することができません。しかし、EA Desktop Appを経由するEAタイトルはModの自由な導入が可能。本作は日本未発売タイトルですが、有志作成の日本語化Modを導入すれば、日本語でストーリーを理解しながら楽しめます(もちろん、導入は自己責任でお願いします!)。

『Titanfall 2』

人気バトロワ『Apex Legends』と世界観を共有するFPS。『Apex』に登場する武器やその旧モデルなどの銃がたくさん使えて、撃ち味も似ているのでそちらのファンにもおすすめです。

本作のキャンペーンのアツさは有名ですが、マルチプレイモードも魅力的。2チームに分かれてポイントを稼ぎ合う「消耗戦」以外のモードがマッチングしづらいのが難点ですが、バトルロイヤルではなく敵も倒しやすいためある程度肩の力を抜いて気軽に戦えます。装備をアンロックするためにある程度の数の試合をこなさなければいけませんが、巨大メカ「タイタン」が暴れる大迫力で爽快感のある戦いを楽しめます。

おすすめインディータイトル

Xbox Game Passはインディータイトルにも注力しており、発売日からプレイ可能になるタイトルも多く存在します。その中から、3本をピックアップしました

『Carto』

「東に野原があって、その近くに僕の家があるんだ」なんて言われても東に草原が無い…… それなら自分で作ればOK!このようなヒントを基に地図をパズルのピースのように組み換え、その場所を“創り出す”ゲームです。かなり革新的で頭をひねるゲームプレイとなっており、インディゲームファンにはぜひおすすめしたいタイトルです。
Cartoちゃんがキュート……!

『Supraland』

少年が作った箱庭の中で冒険する、ゼルダの伝説×メトロイドヴァニア×Portalな一人称パズルアドベンチャーゲーム。カラフルな色使いが可愛い世界で、骨太な探索やパズルが楽しめます。随所にクスッと出来るネタが仕込まれているのもグッド。何かしら刺さる要素があればぜひ手に取ってみて欲しい1本です。


『Forager』

「土地を買う」ことができる2D見下ろし型サバイバルクラフトゲーム。資材を集めてクラフトを進めたりスキルを育てたりしながら、コインを集めて移動できる島をどんどん拡充していきます。とにかく常にやることが尽きず中毒性が高い作品です。

今後追加予定のタイトル

先日、インディーゲームにフォーカスを当てたイベント「Showcase ID@Xbox」が放送され、様々な作品が発表・Xbox Game Pass入りのアナウンスがなされました。
その中から、いくつかピックアップして軽くご紹介します。

『アストリア アセンディング(Astria Ascending)』

『FFX』などに携わった野島一成氏や『FFXII』などに携わった崎元仁氏を開発に迎えたRPG。Xbox Game Passが日本市場もより意識した展開になっているようで、嬉しい限りです。

『クラフトピア』

バトル、農業、ハクスラ、建築……などクラフト系ゲームの楽しいものをギュッと詰めた、国内スタジオ制作のカオスなオープンワールドクラフトゲーム。既にSteam版が配信されていますが、XboxやMicrosoft Storeおよび、Xbox Game Passへの対応もアナウンスされました。

『Moonglow Bay』

ボクセルグラフィックで描かれるライフシムRPG。見習い漁師となって生活し、100種類の魚類を捕獲したりその魚でお料理することできるとのこと。Steamストアページによると日本語にも対応するとのことです。

『S.T.A.L.K.E.R. 2』(コンソール&クラウドのみ)

チェルノブイリ原発事故後の世界でキケンなビジネスをこなすオープンワールドサバイバルFPSシリーズ最新作。ジャム(弾詰まり)や簡単に当たらない銃など「質の悪い銃」を存分に楽しめる作品です。
残念ながらXbox Game PassではコンソールまたはAndroid(クラウド)向けのみの提供ですが、前作から10年以上ぶりの続編となる本作もプレイ可能。果たしていつ発売を迎えられるのでしょうか……!

終わりに

いかがでしたでしょうか。
本記事で紹介した以外にも、Xbox Game Passのライブラリには既に100本以上のタイトルがあり、さらに月2回ほど更新されます。公式Twitter(総合アカウント/PC向け情報アカウント)やXbox Wireにて更新情報が投稿されますので、こまめにチェックしてみてください。

この記事が、読者の皆様のより充実したゲーマーライフの役に立ったのであれば幸いです。普段のゲーム購入と併用してよりハードコアにゲームを楽しめると良いですね。

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( PCでもXboxでもゲームが遊び放題!ゲームサブスク「Xbox Game Pass」のあるき方【特集】 - Game*Spark )
https://ift.tt/3nBv6hT
科学&テクノロジー

ホームレスを「おっちゃん」と考える人は、本当のホームレス問題を知らない ブルーシートが目立たなくなった訳 - PRESIDENT Online

なぜホームレスの「暴行殺人事件」が起きるのか

2020年3月、岐阜市の河川敷でホームレスの高齢男性が少年らに襲われて死亡する事件があった。同年11月には渋谷でホームレスの高齢女性が中年男性に暴行を加えられ死亡した事件が続いた。

これらの事件は大きなニュースになったことから記憶している読者も少なくないだろう。なぜ、こうした痛ましい事件が繰り返し起こるのか。背景には、ホームレスをはじめとする社会的弱者への無理解・偏見がある。

われわれは社会的弱者に転落するリスクと無縁ではない。家族、地域、企業などこれまでの社会を支えてきた基盤はどんどん不安定になっていて、貧困や失業のリスクは増している。コロナ禍の広がりはそのことを一層実感させた。それにもかかわらず、ホームレス問題をどこか縁遠いものと捉えていないだろうか。

現在、日本の政府が把握しているホームレスの数はおよそ4000人。ホームレス問題を20年近く研究してきた筆者にはかなり少ないと感じられる。バブル経済の崩壊を受け、1990年代中頃には仕事と住まいを失い、ホームレス状態を余儀なくされた人々が溢れた。東京や大阪の都心部に近い公園、河川敷などではブルーシートでこしらえた小屋などで暮らす人が目立った。

統計上、ホームレスはこの20年弱で「6分の1」に減っている

1998年に大阪市で実施された調査では8600人ものホームレスが確認されている。この時点では国のホームレス対策はほとんどなく、ボランティア団体が生存を支えるための支援を講じることがやっとの状態だった。

2000年代に入るとホームレス問題の解消を目指す社会運動の成果もあり、ようやく国の対策も一定程度進むようになった。以来、ホームレスの数は右肩下がりに減少し、2003年に全国で2万5000人いたホームレスは、2012年に1万人弱まで減少した。厚生労働省によれば、2021年1月時点の全国のホームレス数は3824人(男性3510人、女性197人、性別不明117人)。2003年の調査開始以来、最少になったという。

出典:ビッグイシュー基金のHP「ホームレス問題の現状」より

1990年代から2000年代はじめにかけて、ホームレス問題の主たる要因は失業だと考えられていた。事実、ホームレスを対象にした各種調査によれば、直前職が非正規雇用の者が多く、とりわけ建設業に従事する中高年の日雇い労働者が目立った。ホームレスに対して「おっちゃん」のイメージが色濃いのはそのためだ。

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( ホームレスを「おっちゃん」と考える人は、本当のホームレス問題を知らない ブルーシートが目立たなくなった訳 - PRESIDENT Online )
https://ift.tt/3gNqxzI

ATT 実装に秘められた、 Apple の本当の狙い:「競争力の低下」と「レバレッジの集中」という厳しい現実 - DIGIDAY[日本版]

誰もが遅かれ早かれ、自分の嫌いなものになる。もちろん、嫌いなものすべてではないかもしれないが、もっとも注視しているものになる。

Appleにとってのそれはウォールドガーデンだ。Appleは長年にわたり、ほかのオンラインプラットフォームがメディア予算を追い求め、人々のデータを独占していると批判してきた。ところが今、全く同じ批判をApple自身が受けている。

Appleの「App Tracking Transparency(以下、ATT)」計画はプライバシーを盾に広告事業を拡大するための煙幕であるというのが批判派の言い分だ。もしそうでなければ、まったく異なる方法で人々のプライバシーを守ろうとしたはずだと批判は続く。ATTが市場に投入された今、そう遠くない未来にすべてが判明するだろう。

そのときが来るのを待つあいだ、なぜこの批判が的を射ているかを説明しておこう。

Appleが得られるひとつ目の勝利

まずは最新情報から。ATTが到来する数日前、フィナンシャル・タイムズ(Financial Times)は、Appleが自ら販売するためのインベントリー(在庫)を増やしていると報じた。特に、App Storeの検索ページにある「あなたにおすすめ」セクションの2番目の広告枠は5月から購入可能になる。

もしAppleがほかの企業と同じルールに従っていれば、これは大した問題ではないのだが、実際は違う。Apple Search Adsを使って購入された広告は、アプリ内広告の測定ツールSKADNetworkで提供されている切れ味の鈍いアトリビューションの対象にならない。その代わり、検索広告にはApple Ads Attribution APIが適用され、マーケターは広告のパフォーマンスをより総合的に把握できる。

つまり、Appleから直接購入した検索広告は、ほかのプラットフォームのアプリ内広告より最適化しやすい可能性があるということだ。その結果、マーケターはおそらくメディア予算を移動させることになるだろう。

モバイル広告の情報・分析を専門とするアップシューマー(Appsumer)のCEO、シュメル・ライス氏は「Appleの検索広告は我々のクライアントのあいだでも採用率が高く、約80%がキャンペーンを行っている」と話す。「問題は、予算全体に占める割合が低いため、成長の余地があることだ」。

しかし、Appleが勝っている点はこれだけではない。

「同意」が不要な唯一の企業

意図的かどうかにかかわらず、ATTはApp Storeのモバイル広告を潰すことになる。ほんの一部ではあるが、いくつかの例を紹介しよう。パフォーマンスキャンペーンの的確なトラッキングがなくなれば、マーケターは広告予算の削減に向かい、パブリッシャーの売上が減少する。トラッキング可能な広告が減少すれば、測定企業の成長は難しくなる。アドテクベンダーはアプリをインストールしたり、広告をクリックしたりする可能性が高いユーザーを見つけるのに苦労するだろう。

しかし、Appleの視点から見れば、未来ははるかに明るい。

広告はアプリを発見するための重要な手段であるため、広告の数が少ないほど、人々がApp Storeをより長く閲覧する可能性が高まる。つまり、Appleの検索事業は、粒度の細かいデータがマーケターにとって魅力的なだけでなく、App Storeでアプリを検索する人が増えることで、インプレッションも増加する可能性を秘めている。

ユー・アンド・ミスター・ジョーンズ(You & Mr Jones)傘下のデータエージェンシー、フィフティ・ファイブ(fifty-five)でマネージングディレクターを務めるヒューゴ・ロリオット氏は「予想される売上という点では、今回のATTの発表はAppleの広告プログラムに大きな変化をもたらすものではない。また、ストア内で行われるアプリのマーケティングは、モバイルアプリのマーケティング全体からするとほんの一部にすぎない」と話す。「しかし、AppleはiOSのデータを利用する際にユーザーの同意を得る必要がない唯一の企業であり、たとえIDFAのオプトイン率が低くても、この新製品には無関係だ」。

ウォールドガーデンのプレイブック

広告売上の増加はさておき、ATTが広告を無効化すれば、Appleは開発者との交渉の席でより大きな影響力を持つことができる。実際、アプリ開発者が広告によって成長するどころか、生き残ることさえできなければ、開発者たちは製品を流通させるため、App Storeへの依存度を高めることになる。

これらはウォールドガーデンのプレイブックに沿った動きだ。競争を抑制すれば、権力はさらに集中する。

その証拠としてFacebookを見てみよう。ATTはFacebookに大打撃を与える。モバイル・デブ・メモ(Mobile Dev Memo)の編集者を務めるモバイルコンサルタントのエリック・スフェルト氏によれば、Facebookの金銭的な打撃は2021年だけで7%の売上減になる可能性があるという。これにより、Appleは傍観を余儀なくされてきたモバイル広告ビジネスの一部、つまり、アプリ内広告に影響を及ぼすことができるようになる。Appleはアプリ内広告の売上手数料を徴収していないが、アプリの売上には15~30%の手数料を課している。

Facebookは逆に、検索広告ではなくアプリ内広告がアプリの発見につながるApp Storeの主な受益者だ。しかし、ATTが到来し、Facebookが使用できるモバイル識別子の数が制限されれば、そうした恩恵は消え去ることになる。Facebookにとって識別子が重要なのは、ユーザーのアプリ外での行動を追跡し、ユーザーのターゲティングを望むマーケターにその情報を販売できるためだ。識別子の数が減ることは、FacebookがiOSデバイス上で振り出しに戻ることを意味する。

広告売上よりハードウェアのため

エプシロン(Epsilon)のデジタルケイパビリティ担当バイスプレジデント、サラ・スティーブンズ氏は「ハードウェアはAppleが広告の強化という目的を果たすための重要な手段だ」と話す。「Appleがデバイスを売れば売るほど、ユーザーの維持に重点が置かれ、ビジネスがアプリの利用を前提としたものになる。Appleにとっては、App Storeでの体験をよりコントロールできることが重要だ」。

奇妙に聞こえるだろうが、Appleが広告を見直そうとしているのは、広告売上のためというよりハードウェアのためかもしれない。

イノベーションはハードウェアそのものではなく、ハードウェア上のソフトウェアやサービスから生まれることが多くなっている。iPhoneのメーカーにとっては、決してうれしい変化ではない。しかし、この事実はある意味、Appleが自社のハードウェア専用のストアでアプリの配布をコントロールできるよう、ATTへ全力を尽くそうとしている説明になる。少なくともこの意味では、ATTは目的を達成する手段に見える。

Appleが気にしていること

結局のところ、Appleがこのように振る舞ったのは初めてではない。AppleはApp Store上にアプリストアを立ち上げることを禁止し、App Store内でゲームストリーミングサービスを提供することを阻止し、App Storeを主要な決済システムとして使うよう市場を誘導した。詳細が知りたい人はスフェルト氏の分析記事を読んでほしい。

あるメディア幹部は、AppleのATTチームとつながりがあるため匿名を条件に次のように語る。「ごく普通の人が広告主のモバイル識別子をアプリ開発者と共有することにノーと言えば、お気に入りのアプリの売上を奪うことになる。しかし、Appleはその事実を気にしていない。Appleが気にしているのは、主に自社のデバイス経由でアクセスされるアプリストアからもたらされる売上だ。無料アプリの多くは広告付きだが、ATTの到来によって広告売上が失われれば、損失を補うために有料化せざるを得なくなる。そして、それはAppleの利益になる」。

[原文:Apple’s ATT power play: the hard truths of throttled competition and concentrated leverage

SEB JOSEPH(翻訳:米井香織/ガリレオ、編集:長田真)

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( ATT 実装に秘められた、 Apple の本当の狙い:「競争力の低下」と「レバレッジの集中」という厳しい現実 - DIGIDAY[日本版] )
https://ift.tt/2PHWuyi

どうせ持ち出すなら、まとめて入れるべし。ポーチで上手にガジェット収納! - ギズモード・ジャパン

小分けにしすぎても大変なので。

USBハブにケーブル類、アダプターにイヤホンにカメラ…。ガジェット大好きな僕らは、常に散らかりの恐怖にさらされています。せっかく買ったのにホコリが積もってちゃあ悲しいもの。

ガジェット収納という切り口でいくと、僕はポーチをオススメしたい。というのも収納したいモノを小分けにしたとしても、結局は持ち出すことが多いんですよね。あと、ポーチそのものがなんかガジェットっぽいというか、サイズや素材、仕切りの数で「いかに自分の用途に合致するか」を探すのが楽しいのですよ。

というわけで、用途やサイズ別で僕が実際に使ってるものを紹介します。

無印良品 ナイロンブック型ポーチ

無印良品 ナイロンブック型ポーチ 黒・約12×20.5×4cm 02869175

薄型かつガバっと広くので、ケーブルやモバイルバッテリー、イヤホン、USBハブなんかの常備ガジェットを適当にぶちこんでヨシ。一番メインで使ってるポーチです。無印はいろんなサイズが豊富に揃ってるので、自分の常備ガジェット次第で色んなサイズが検討できますね。

Inateck ガジェットポーチ

Inateck 超強収納力 トラベルポーチ ガジェットポーチ Nintendo Switch ケース バッグ 旅行 出張 便利グッズ マウス ケーブル モバイルバッテリー 収納ポーチ グレ 充電器 ハードドライブ USBケーブル マウス イヤホン ゲームカード用撥水加工トラベルガジェットポーチ

Nintendo Switchがスッポリ入って、なおかつ豊富な仕切りがありがたい。ケーブルやイヤホンなどの細かいものを入れるのにも便利ですが、僕はブロアーやストロボ、卓上三脚などの撮影ガジェットを入れてます。無印ではちょっとボリューム不足なときはこっち。

エツミ&Coleman カメラインナーバッグ

エツミ&Coleman コラボレーションモデル コールマン カメラインナーバッグM グレー VCO-8743

こうしたボックス型のポーチは、カメラを持っていく時に活躍してます。ミラーレス単焦点+ブロアー+小物類など、ギュっと入れれば緩衝材にもなる。SとM両サイズ使ってますが、X-T4+標準ズームくらいの組み合わせならMサイズがちょうど良いです。一眼レフは厳しい。

VanNuys ふわふわケース vc034

バンナイズ バッグ の 中 に ポンッ と 放り込んでおける SONY (ソニー) Cyber-shot (サイバーショット) RX100 / HX30V / HX9V 用 ふわふわ ケース

サっと取り出せるGR3のケースを探し続けて、これに行き着きました。バンナイズのケースはとにかくサイズが豊富! 巾着なので出し入れも素早く、手触りも良いですね。スピーディーにコンデジを構えたい人は、VanNuysを漁ってみると良いものが見つかるかも。

Lowepro ギアアップポーチミディアム

Lowepro ギアアップポーチミディアム 1.2L LP37139-PWW

最近は出番が減ったけど、ゴリラポッドを常備してた時はこの横長ポーチをよく使ってました。クリア素材なので収納内容が一覧できるのも便利でオシャレ。「Kindle Paperwhite」くらいのタブレットならスポっと入るので、平たくて大きなガジェットなんかをまとめるのにも良いですね。

Source: Amazon.co.jp (1, 2, 3, 4, 5)

※価格など表示内容は、執筆現在のものです。変更の可能性もありますので、販売ページをご確認ください。

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( どうせ持ち出すなら、まとめて入れるべし。ポーチで上手にガジェット収納! - ギズモード・ジャパン )
https://ift.tt/3gT4APJ
科学&テクノロジー

WQHDゲーミング向けGPU「Radeon RX 6700 XT」の実力を試す【後編】 (1/5) - ASCII.jp

 2021年3月に発売になったAMD「Radeon RX 6700 XT」(以下、RX 6700 XT)は、WQHDゲーミング環境にターゲットを絞ったGPUだ。

 前編のレビューからやや時間が経過してしまったが、その理由はライバルGeForce RTX 30シリーズにResizable BAR(AMDが言うところの“Smart Access Memory”)対応vBIOSの配布が3月末に始まったからだ。

 RX 6700 XTのライバルであるNVIDIA「GeForce RTX 3070」と比較するのであれば、Resizable BARに対応した完全版と対決させるのが筋だし、何よりRadeonの場合、初期ドライバーだとややパフォーマンスに難がある事も珍しくないので、熟成が進んだドライバーでの検証の方が良いだろう(筆者の気力・体力の問題もあるのだが、そこはそれ)。

 インテルもZ590チップセットで正式にResizable BARを表明し、ライバルGeForceもRTX 30シリーズにResizable BAR対応を解放したことで、RX 6000シリーズの強みが一つ消えたことになる。しかし、まだInfinity Cacheや豊富なVRAMという強みは消えていない。果たしてRX 6700 XTは現状どういう立ち位置なのか、実ゲームベースのベンチマークを通じて検証していきたい。

今回もRX 6700 XTのリファレンスカードを利用して検証を行なう

最新ドライバー&Resizable BAR環境で再計測

 今回RX 6700 XTを再度検証するにあたり、検証時点での最新ドライバー(Adrenalin 21.3.2、およびGeForce 465.89)とした。比較対象は前回に引き続きRadeon RX 6800(以下、RX 6800)およびRadeon RX 5700 XT(RX 5700 XT)のリファレンスカードを準備した。

 競合GPUとなるRTX 3070 FE(Founders Edition)はResizable BAR対応vBIOSに更新済みである。つまりRX 5700 XTを除くすべてのGPUでResizable BARが有効になった状態で検証を行なうことになる。

CPU AMD「Ryzen 9 5950X」
(16コア/32スレッド、3.4~4.9GHz)
CPUクーラー Corsair「iCUE H115i RGB PRO XT」
(簡易水冷、280mmラジエーター)
マザーボード GIGABYTE「X570 AORUS MASTER」
(AMD X570、BIOS F33i)
メモリー G.Skill「Trident Z RGB F4-3200C16D-32GTZRX」
(DDR4-3200、16GB×2)×2
ビデオカード AMD「Radeon RX 6800リファレンスカード」、AMD「Radeon RX 6700 XTリファレンスカード」、AMD「Radeon RX 5700 XTリファレンスカード」、NVIDIA「GeForce RTX 3070 Founders Edition」
ストレージ GIGABYTE「AORUS GP-ASM2NE6200TTTD」(NVMe M.2 SSD、2TB)+ウエスタンデジタル「WDS100T2X0C」(NVMe M.2 SSD、1TB)
電源ユニット Super Flower「Leadex Platinum 2000W」
(80PLUS PLATINUM、2000W)
OS Microsoft「Windows 10 Pro 64bit版」
(October 2020 Update)

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( WQHDゲーミング向けGPU「Radeon RX 6700 XT」の実力を試す【後編】 (1/5) - ASCII.jp )
https://ift.tt/3e4HhRg
科学&テクノロジー

「Valheim」は意外に重い!? GeForce RTX 3080までの8GPUで徹底検証。フルHD/WQHD/4Kで比較 - PC Watch

Valheim

 バイキング文化にインスパイアされた、北欧神話系ファンタジー世界が舞台のオープンワールド・サバイバルアクション「Valheim」は、今年(2021年)2月にSteamで早期アクセスを開始してから以来、全世界で600万本以上を売り上げたヒット作となっている。

 今回は、そんなValheimをプレイするために必要なGPU性能はどの程度のものなのか確かめるべく、デスクトップ向け第11世代Core(Rocket Lake-S)の内蔵GPUからGeForce RTX 3080まで、全8種類のGPUでパフォーマンステストを実行してみた。

意外と「重い」Valheimのシステム要件

 検証に入る前に、Valheimが公式に公開しているシステム要件をチェックしておこう。Valheimでは「最低環境」と「推奨環境」が公開されており、それぞれ以下の表のようになっている。

【表1】Valheimのシステム要件
最低環境 推奨環境
CPU 2.6GHz 4コアCPU 3GHz Core i5/Ryzen 5
メモリ 8GB 16GB
GPU GeForce GTX 950
Radeon HD 7970
GeForce GTX 1060
Radeon RX 580
DirectX DirectX 11
ストレージ 1GB利用可能
OS 64bit版Windows 7以降、SteamOS

 この表を見て気付くのは、意外とGPUへの要求が高いという点だ。推奨環境ではGeForce GTX 1060とRadeon RX 580、最低動作環境でもGeForce GTX 950やRadeon RX 7970が要求されており、そこそこGPUへの負荷が高いタイトルであることが伺える。

Valheimの性能を8種類のGPUでテスト

 今回、Valheimでテストを行なうにあたって用意したのは、CPU内蔵GPU2モデルと、ビデオカード6製品の計8GPU。

 CPU内蔵GPUについては、Core i5-1135G7の「Iris Xe Graphics」と、Core i7-11700Kの「UHD Graphics 750」を用意した。Iris Xe Graphicsを備えるCore i5-1135G7については、14型モバイルノート「LG gram 14Z90P」に搭載されたものを使用している。

検証に使用したCPUとノートPC

UHD Graphics 750を備えるCore i7-11700K
Core i5-1135G7とIris Xe Graphicsを備える14型モバイルノート「LG gram 14Z90P」

 ビデオカードについては以下を用意した。

  • GeForce GTX 1650
  • GeForce RTX 3060
  • GeForce RTX 3060 Ti
  • GeForce RTX 3070
  • GeForce RTX 3080
  • Radeon RX 6800

 このうち、GeForce GTX 1650についてはMSI製のGDDR5版、GeForce RTX 3060についてはZOTACのオリジナルOCモデルで、残るGPUはリファレンスモデルとなっている。

 Core i5-1135G7(Iris Xe Graphics)については搭載ノートであるLG gram 14Z90Pで検証を行ない、その他のGPUについてはCore i7-11700Kを搭載したZ590環境でテストを行なっている。各GPUのテスト時動作仕様と、その他の機材については以下の通り。

【表2-1】各GPUのテスト時動作仕様
GPU Iris Xe Graphics UHD Graphics 750 GeForce GTX 1650 GeForce RTX 3060
ビデオカードベンダー CPU内蔵 CPU内蔵 MSI ZOTAC
GPUアーキテクチャ Xe Xe Turing Ampere
製造プロセス 10nm 14nm 12nm 8nm
EU/SP/CUDAコア 80基 32基 896基 3,584基
ベースクロック 350MHz 1,485MHz 1,320MHz
最大ブーストクロック 1,300MHz 1,300MHz 1,665MHz 1,807MHz
VRAM LPDDR4x DDR4 4GB GDDR5 12GB GDDR6
メモリスピード 4,266Mbps 3,200Mbps 8.0Gbps 15.0Gbps
メモリ帯域幅 68.3GB/s 51.2GB/s 128GB/s 360GB/s
Resizable BAR 有効
【表2-2】各GPUのテスト時動作仕様
GPU GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3080 Radeon RX 6800
ビデオカードベンダー NVIDIA NVIDIA NVIDIA AMD
GPUアーキテクチャ Ampere Ampere Ampere RDNA 2
製造プロセス 8nm 8nm 8nm 7nm
EU/SP/CUDAコア 4,864基 5,888基 8,704基 3,840基
ベースクロック 1,410MHz 1,500MHz 1,440MHz 1,700MHz
最大ブーストクロック 1,665MHz 1,725MHz 1,710MHz 2,105MHz
VRAM 8GB GDDR6 8GB GDDR6 10GB GDDR6X 12GB GDDR6
メモリスピード 14.0Gbps 14.0Gbps 19.0Gbps 16.0Gbps
メモリ帯域幅 448GB/s 448GB/s 760GB/s 512GB/s
Resizable BAR 有効 有効 有効 有効
【表3】その他のテスト機材
GPU Iris Xe Graphics UHD Graphics 750 GeForceシリーズ Radeon RX 6800
CPU Core i9-10900K Core i7-11700K
コア数/スレッド数 4/8 8/16
マザーボード LG gram 14Z90P ASUS TUF GAMING Z590-PLUS WIFI
[UEFI:0811]
メモリ 8GB LPDDR4x-4266 32GB DDR4-3200
システム用SSD Samsung PM981 512GB
(PCIe 3.0 x4)
Samsung SSD 980 PRO 500GB
(PCIe 4.0 x4)
電源 Thermaltake Toughpower Grand RGB 1050W Platinum
グラフィックスドライバ 27.20.100.8853 27.20.100.9466 27.21.14.6611 27.20.15003.5017
OS Windows 10 Home 64bit
(Ver 2004 / build 19041.928)
Windows 10 Pro 64bit
(Ver 20H2 / build 19042.928)

DirectX 11とVulkan、2種類のAPIでValheimをテスト

 今回の検証では、フルHD(1,920×1,080ドット)、WQHD(2,560×1,440ドット)、4K(3,840×2,160ドット)という3種類の画面解像度で、描画品質を「最高」と「最低」に設定した際のフレームレートを測定する。

 また、Valheim標準のグラフィックスAPIであるDirectX 11の他に、v0.146.8でサポートされた「Vulkan」での性能も測定した。テスト時のゲームバージョンはv0.148.7。

描画設定の差

描画品質「最高」。多数の草や遠近感のある描画によって、うっそうとした森が表現されている
描画品質「最低」。草や影が簡略化され、遠近感の薄い描画となっている
描画品質「最高」設定。品質設定をHighまたはVery Highに設定し、オプションも全て有効にしている
描画品質「最低」設定。全ての品質設定をLowに設定し、オプションは全て無効にしている

フルHD解像度での性能

 まずはフルHD解像度での性能から確認していこう。

 描画品質「最低」では、GeForce GTX 1650でも60fpsをゆうに超える平均フレームレートを記録しており、GeForce RTX 3060以上のGPUは130~140fpsほどでスコアが頭打ちになっている。上位GPUのフレームレートが頭打ちになっているのはCPUのボトルネックによるものだ。Vulkanの利用で大きく性能が向上しているのはRadeon RX 6800のみで、他のGPUについては大きな変化は見られない。

 一方、内蔵GPUの結果では、Core i5-1135G7内蔵のIris Xe GraphicsがDirectX 11時に31fpsを記録しており、プレイ可能なレベルの性能を発揮しているが、Core i7-11700K内蔵のUHD Graphics 750は18.4fpsでプレイ困難だ。また、Vulkanを利用すると、Iris Xe Graphicsは動作が不安定になり、UHD Graphics 750もフレームレートが半減している。

フルHD (1,920×1,080ドット)、描画品質「最低」

 描画品質「最高」では、平均60fps以上を記録したのはGeForce RTX 3060以上で、GeForce GTX 1650がプレイ可否の基準となる30fpsをかろうじて上回った。

 VulkanとDirectX 11を比較すると、GeForce RTX 3060以上のGPUではVulkan利用時の方が良い結果を記録しており、GeForce RTX 3060 TiやRadeon RX 6800は1割以上フレームレートが向上している。

フルHD (1,920×1,080ドット)、描画品質「最高 」

WQHD解像度での性能

 続いて、WQHD解像度での性能を比較した。

 描画品質「最低」では、GeForce RTX 3060以上のGPUが130fps前後のフレームレートで横並びとなっている一方、GeForce GTX 1650は60fpsを下回った。内蔵GPUに関してはIris Xe Graphicsをもってしても20fpsを下回っており、プレイ可能なレベルの性能は得られていない。

WQHD (2,560×1,440ドット)、描画品質「最低」

 描画品質を「最高」にした場合、最新世代のミドルレンジGPUであるGeForce RTX 3060でも53.3fpsとなっており、60fpsを上回ることができたのは、71.8fpsを記録したGeForce RTX 3060 Ti以上のGPUとなった。また、エントリークラスのGeForce GTX 1650については23.2fpsであり、プレイするのは困難だ。

 なお、Vulkanの利用によって、GeForce RTX 3060 Ti以上のGPUにはフレームレートの向上が見られる。効果のほどはGPUによりけりだが、概ね最新世代のGPUではVulkanを利用することで、DirectX 11と同等以上のパフォーマンスが得られるようだ。

WQHD (2,560×1,440ドット)、描画品質「最高」

4K解像度での性能

 最後に、4K解像度での性能を確認する。

 描画品質「最低」では、GeForce GTX 1650がかろうじて30fpsを上回っており、現実的に意味があるかはともかく、エントリーGPUでも画質を犠牲にすれば4K解像度でのプレイが可能だ。

 GeForce RTX 3060以上のGPUは60fpsを上回っているのだが、DirectX 11利用時のRadeon RX 6800やGeForce RTX 3070以下のGPUは、CPUがボトルネックとなる130fps前後より低いフレームレートとなっている。これらのGPUはVulkanの利用でフレームレートが向上しており、VulkanがGPU側のボトルネックを改善していることが伺える。

4K (3,840×2,160ドット)、描画品質「最低」

 描画品質「最高」では、上位GPUでもフレームレートが顕著に低下しており、60fpsを上回ったのはGeForce RTX 3080のみとなった。プレイ可能な最低ラインが32fpsを記録したGeForce RTX 3060で、安定して30fps以上を狙うならGeForce RTX 3060 Ti以上を用意したいところだ。

4K (3,840×2,160ドット)、描画品質「最高」

見た目以上にGPUへの要求が高いValheim
快適に遊ぶなら単体GPUの利用がおすすめ

 ゲーム画面を見ると軽量なゲームにも見えるValheimだが、今回の検証結果が示す通りGPUに求められる性能はそれなりに高い。フルHD解像度ですら、CPU内蔵GPUでプレイするのは困難であり、少なくともGeForce GTX 1650と同等以上のGPUを備えたビデオカードやゲーミングノートを用意したい。

 クラフト要素によってオリジナルの建造物を生み出すことのできるValheimでは、自らの作り出した景観を楽しむ上で、描画品質を高く設定するメリットも大きい。予算に余裕があるなら上位GPUの導入も検討してみるとよいだろう。

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( 「Valheim」は意外に重い!? GeForce RTX 3080までの8GPUで徹底検証。フルHD/WQHD/4Kで比較 - PC Watch )
https://ift.tt/2RfSgyl
科学&テクノロジー

エリザベス2世のために作られた24金メッキのWii、ebayで3,243万円にて落札できるぞ - ギズモード・ジャパン

黄金のヌンチャクは行方不明ですが。

2009年のこと、テレビゲーム開発を行うTHQ社により、当時の新作「BIG Family Games」のプロモーションとして、24金メッキでド派手に彩られた任天堂「Wii」がエリザベス2世へ贈呈されたことがありました。

それが今、どういう経緯か競売サイトのebayにて出品されているんです。

210429_goldwii2
Image: ebay

なんとその開始価格は、30万ドル(約3,243万円)というトンデモな数字となっています。写真を見ると細かいキズや、メッキが少しハゲている箇所もあるというのに…由緒正しいからなのか、かなり強気なのです。

持ち主に突撃取材

2019年に撮影されたものですが、ユトレヒトに住む持ち主ドニーさんのお宅に突撃し、現物を取材した動画あります。6:22辺りまで進めてみてください。

Video: People Make Games/YouTube

ドニーさんの部屋は色違いや日本版など、凄まじい数のゲーム機が並んでいます。面白いことに、当時所持していたゲームの本数は“大量のコレクション”だという35本ですが、ゲーム機本体はたったの(?)280台とのこと。コンソールを集めるのが好きなんですね。

ドニーさんは、2017年にこのWiiを入手したのですが、人生の新たな一歩を踏み出すために、これを手放して軍資金を得ようと決心したのだそうです。ですが任天堂で働く友人の助言で、「人が簡単に落札できそうにない額にした方が良い」と教わり、思い付いたのがこの30万ドルだったのだそうです。

1時間に980PVの注目度

ドニーさんはこのWiiで遊んだことがないと話していたので、きっと現在までもそうであったと思われます。ということは、細かいキズなどの使用感は女王やそのロイヤル・ファミリーたちが使ってきた証に他なりません。

果たしてそこに30万ドルの価値を見出すコレクターは現れるのでしょうか? ebayのページは1時間辺り980回の閲覧数があると表示されているので、近日中にどこかの億万長者が競り落とすことでしょうね。

Source: YouTube, ebay via HYPEBEAST

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( エリザベス2世のために作られた24金メッキのWii、ebayで3,243万円にて落札できるぞ - ギズモード・ジャパン )
https://ift.tt/2Rfzbwd
科学&テクノロジー

観光バス業からE-BIKEメーカーへ業種転換。中国大手自転車メーカーSamewayGroupの日本代理店契約に成功。人を運ぶ想いは同じ。コロナに負けない(2021年4月30日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース

株式会社大寅が中国自転車メーカーSamewayGroupと日本代理店契約を締結

株式会社大寅(代表取締役:大野創世、大阪市大正区千島3-11-13グリタビル6F、TEL:06-6616-9714、Mail:daitora0308@gmail.com)は新規事業として、電動アシスト自転車製造販売事業を立ち上げ、第一弾として日本新発売のE-BIKE"SAMEBIKE"をMakuakeにて販売開始。https://ift.tt/3vw7L3M

[画像1: https://ift.tt/3vxrikx ]

正規ルートでの代理店販売は日本初

大阪市内に観光バスを運営している株式会社大寅です。コロナの猛威が振るう中、外国人観光客はもちろん、国内も一年以上移動を制限され、バスの利用率はほぼゼロとなり、いよいよ倒産も考えておりました。・・・ですがこんな状況に、負けたくありません!2020年後半、本格的に自転車事業を参入すると決意しました。
2021年桜が咲いた今、ついに、中国の大手電動自転車の日本総代理店の契約を結ぶことができました。
観光バスと同じ人を運ぶことをテーマに、安くて質の高い電動アシスト自転車を日本の方々にお届けたいです。
是非、みなさまのご支援を頂き会社を更に発展させ、更に良いサイクリングライフを提供するよう尽力します。

株式会社大寅 代表取締役 大野創世

日本での起業と出会い、そして新しい事業

私は日本で起業する!!そんな夢を抱え、高校卒業後、日本に留学。帝塚山大学経営情報学部に進学しました。
中国青島生まれで、私が子どもの頃は日本で働くことがみんなの夢だった時代です。
留学生時代に、勉強しながらインバウンド専門の免税店で2年間バイトをしていました。その時であった、観光バス会社や旅行会社の方が、私が観光バス会社を立ち上げる時に、たくさんのご支援をやご協力をくださいました。
人生で一番感謝をした2年間です。
現実は小説より奇なりといいますが、近年、五輪に向けて盛り上がりつつあった観光事業やバス事業を順調に進めていたところ、コロナが到来しました!長い戦いの始まりです。出口を探すべき時に目に入ったのは、14年前にバス観光に来たお客様からの名刺。実は、今回ご紹介する電動自転車の会長さんでした。
その時に頂いた名刺と共に頂いた言葉、大切に心にしまっていて良かったです!

『You are a good seller! 何か困りことあれば、私に連絡して』

今でも温かい声が私の心を響いてます。
不安を抱えながら連絡をすると、会長からの返事メールが届きました!

『You are a good seller!君なら絶対に成功する!』

EUとUSAを中心に事業を展開しているSAMEBIKEは、このご縁で日本に上陸します!
【株式会社大寅】寅年生まれ、ほんとに縁起が良いと私は信じています。絶対に会社を大きくします。皆さまのご支援は欠かせません、何卒よろしくお願い申し上げます。
[画像2: https://ift.tt/3gWhkFd ]

商品紹介

[画像3: https://ift.tt/3e4kmFt ]

今回ご紹介するe-bike(E-バイク)は、5段階の電動アシスト、シマノ製の7段階変速を装備、バッテリーは内蔵型型でスタイリッシュに、なおかつ携帯の充電も可能です。乗り心地も考え前輪にサスペンション、サドルには2つのスプリングを取り付けでこぼこ道の衝撃を吸収します。

6つのポイント

[画像4: https://ift.tt/3t7CxP9 ]

■パワフルバッテリー

自宅で4時間充電で最大連続走行距離80km、ボディ内蔵のパワフルバッテリーが長距離移動を可能にし、普段のサイクルライフをさらに快適。本体につないだままでも、バッテリー単体でも充電可能です。※1回の走行距離は道の傾斜や体重により若干の誤差があります。
[画像5: https://ift.tt/2QCjuPO ]

▲ハンドルに付いたホルダーからUSBの接続で携帯の充電が可能!!
遠距離輪行で、初めての土地で地図を見ながらのサイクリングにも対応

■5段階電動アシスト機能
[画像6: https://ift.tt/2PAFNEK ]

走行距離、走行速度、バッテリー残量を一目で確認。5段階電動アシストが、自動であなたのペダリングに合わせての調整。急な坂道や足を取られる畦道も電動アシストでスムーズな足運びができます。完全防水なので雨の日も気にせずご利用いただけます。※1回の走行距離は道の傾斜や体重により若干の誤差があります。

■シマノ製、外装7段階変速
[画像7: https://ift.tt/3uklNFP ]

自転車メーカーの中でも人気の高いシマノ製の七段階変速を起用。
バッテリーが切れても、段階調整することで、ペダルも軽々進みます。

■快適サスペンション

サドルの2段式スプリング、前輪にあるバイク仕込みのサスペンションで衝撃吸収、舗装されていない道での乗り心地UP。段差の乗り越えなどでも快適に走行できます。

■ディスクブレーキ
今回採用したのは、機械式ディスクブレーキ。修理や調整がしやすく、メンテナンスの頻度も比較的緩やか。維持費が比較的軽い仕様です。
[画像8: https://ift.tt/3aSbiln ]

雨の日特有の不快な音をを抑え、どんな時でも安全に停車できます。

Makuakeにて先行応援販売開始

今回の電動アシスト自転車を足掛かりに、今後バラエティ豊富に展開を考えております。そのまず1歩目としてMakuakeにて先行応援販売を開始いたしました。
今回電動アシストの中では、破格の8万円代のものもご用意しております。数量に限りがございますので、お早めにチェックしてください。
【Makuake】https://ift.tt/3vw7L3M

SamewayGroup

2004年に設立されたSamewayGroupは、電動自転車、自転車、電動自転車アクセサリー、電動スクーターの研究、製造 、販売を行う専門的で近代的な大規模企業で、16年間、リチウム電動自転車の研究、開発、製造、販売に注力してきま した。主にEUと米国全体で人気が高くなり、年間生産能力は80,000台、10年以上の輸出経験から、スムーズに魅力的な SAMEBIKE-20LVXD30-2をお届けします。

株式会社大寅 会社概要

会社名 株式会社大寅 設立 2018年3月8日
【 事業内容】
一般貸切旅客自動車運送業 近運自一第737号/大阪府知事登録 旅行サービス手配業 第7068号/自動車販売関連事業 古物商許可証 第321090181755号/国際貿易事業・卸小売業 営業区域 大阪府
【住所】
〒551-0003 大阪市大正区千島3-11-13 グリタビル6F TEL:06-6616-9714 FAX:06-6616-9732

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( 観光バス業からE-BIKEメーカーへ業種転換。中国大手自転車メーカーSamewayGroupの日本代理店契約に成功。人を運ぶ想いは同じ。コロナに負けない(2021年4月30日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース )
https://ift.tt/3gPOu9B
科学&テクノロジー

Nintendo Switch+Samsung microSDカードが当たる! Samsung SSDのTwitterキャンペーン - ASCII.jp

Samsung SSDの公式Twitterアカウントでは、Nintendo SwitchとSamsung microSDカードが当たるキャンペーンを開催中。5月28日まで。

 Nintendo Switch+Samsung microSDカード(512GB)を1名に、Samsung microSDカード(512GB)を10名にプレゼント。応募方法は、公式アカウントをフォローしたうえで、キャンペーンツイートをリツイートすること。詳細は、キャンペーンツイートにリプライされている文面を確認してほしい。

■関連サイト

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( Nintendo Switch+Samsung microSDカードが当たる! Samsung SSDのTwitterキャンペーン - ASCII.jp )
https://ift.tt/2PBB99A
科学&テクノロジー

サムスン、Switch本体とmicroSDカードがあたるフォロー&RTキャンペーンを実施 - GAME Watch

 サムスン電子は、TwitterにてNintendo Switch本体やmicroSDカードをプレゼントするフォロー&RTキャンペーンを5月28日まで実施している。

 本キャンペーンではSamsung SSD Japan公式アカウント(@samsungssdjp)をフォローし、対象のツイートをリツイートした人の中より抽選で合計11人にmicroSDカードなどの製品があたる。A賞はNintendo Switch本体と512GBのmicroSDカードがセットで1人に、B賞は512GBのmicroSDカードが10人にあたる。

 Nintendo Switchは32GBの本体保存メモリーが用意されており、ここにはシステム領域が含まれているため、この容量を超える場合にはmicroSDカードが必要になってくる。microSDカードは、複数のダウンロードソフトを常に保存しておきたいSwitchユーザーには必須のアイテムとなっている。

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( サムスン、Switch本体とmicroSDカードがあたるフォロー&RTキャンペーンを実施 - GAME Watch )
https://ift.tt/3aPHZzy
科学&テクノロジー

中央銀行デジタル通貨、ゲームチェンジャーである本当の理由【オピニオン】(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース

中央銀行デジタル通貨の価値は?

プログラム可能性

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( 中央銀行デジタル通貨、ゲームチェンジャーである本当の理由【オピニオン】(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース )
https://ift.tt/3h4Zosj

「WOW!いきなり本読み!」出演者コメント到着、岩井秀人「本当の本読みの空気に近く」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

[unable to retrieve full-text content]

「WOW!いきなり本読み!」出演者コメント到着、岩井秀人「本当の本読みの空気に近く」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース  Yahoo!ニュース
からの記事と詳細 ( 「WOW!いきなり本読み!」出演者コメント到着、岩井秀人「本当の本読みの空気に近く」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース )
https://ift.tt/3udGYsU

原監督が望んだ「本当の意味でのパワーヒッター」がついに巨人に…「5番スモーク」は打倒ホークスへの起点となるか(鷲田康) - Number Web - ナンバー

 名刺代わりの一発だった。

 4月28日のヤクルト対巨人戦。3回に巨人の新助っ人、ジャスティン・スモーク内野手が放った一打は、高々と舞い上がって神宮球場の右翼席上段に飛び込んでいった。

  3回無死。ヤクルト先発のアルバート・スアレス投手の初球のチェンジアップを完璧に捉えた打球に、右翼のドミンゴ・サンタナ外野手は一歩も動けなかった。完璧。まさに「打った瞬間」の本塁打だった。

「変化球にしっかりコンタクトできた。打てて嬉しいね」

 来日初アーチ。それでも当のスモークはクールに振り返った。

本物のメジャーのパワーを見せつけた

 メジャー通算196本塁打。トロント・ブルージェイズ時代の2017年にはシーズン38本塁打を放った長距離砲の実績もある。

 個人的に印象に残っているのはシアトル・マリナーズ時代の2012年、イチローの凱旋試合となったマリナーズとオークランド・アスレチックスとの日本での開幕シリーズ。その試合で当時、まだまだ全盛期だったアスレチックスのエース、バートロ・コロン投手から放った本塁打だった。

 決して会心の一撃ではなかった。むしろ擦って逆方向にフラフラっと上がったような打球に見えた。それでもそんな当たりで東京ドームの左翼席まで運んでしまった。

 擦ってもスタンドに入る――それはこの選手の持つ本物のメジャーのパワーを、見せつけた一発でもあった訳だ。

 そして来日6打席目に放った飛距離十分の一発。これもまたこのスイッチヒッターが、改めて“本物”であることの証でもあった。

【次ページ】 原監督「やっぱり外国人の差はかなりあると思う」

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( 原監督が望んだ「本当の意味でのパワーヒッター」がついに巨人に…「5番スモーク」は打倒ホークスへの起点となるか(鷲田康) - Number Web - ナンバー )
https://ift.tt/330BPbB

Microsoft、PCゲームのアプリストア手数料を30%→12%に - ITmedia

 米Microsoftは4月29日(現地時間)、アプリストアMicrosoft StoreでのPCゲームの売上高の開発者のシェアを、現在の70%から88%に増加すると発表した。つまり、手数料を30%から12%に軽減するということだ。実施するのは8月1日から。Xbox端末向けゲームには適用されない。

 pc

 Microsoftは発表文で「明確で付帯条件のない収益分配は、開発者がより多くのゲームをより多くのプレーヤーに提供し、大きな商業的成功を見いだせることを意味する」と説明した。

 手数料12%というのは、米Epic Gamesが2018年に立ち上げたゲームストアと同率だ。Epicは、ほとんどのアプリストアの手数料が30%なのは高すぎると主張している。

 PCゲームストア大手の米Valveが運営するアプリストアSteamの手数料は30%で、売上高が1000万ドルになると25%に、5000万ドルを超えると20%に減るというシステムだ。

 Epic Gamesと係争中の米Appleは昨年11月、年間収益が100万ドル以内の開発者のアプリストアの手数料を30%から15%に軽減すると発表した。米Googleも3月、条件付きでアプリストアの手数料を30%から15%に下げると発表した。

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( Microsoft、PCゲームのアプリストア手数料を30%→12%に - ITmedia )
https://ift.tt/3aQDVPK
科学&テクノロジー

中央銀行デジタル通貨、ゲームチェンジャーである本当の理由【オピニオン】 - コインデスク・ジャパン

世界中の多くの国が、中央銀行デジタル通貨(CBDC)の試験運用を行っている。これらの取り組みは時に、通貨供給をデジタル化するというストーリーで語られるが、それは誤解だろう。

すでに通貨の90%以上はデジタル、ほとんどの先進国では10%だけが物理的な現金だ。

通貨のほとんどがすでにデジタルなだけではなく、ほとんどの決済もデジタルであり、銀行送金やクレジットカード、デビットカードなどで処理されている。

中央銀行デジタル通貨の価値は?

実際、各国の中央銀行はデジタル決済プロセスをさらに加速し、効率化するために巨額の投資を行っているが、これはトークン化やブロックチェーンに対するアプローチとは完全に別の取り組みだ。

アメリカでは、連邦制度準備理事会(FRB)がまもなく、新たなソリューションを発表する。国内におけるほぼリアルタイムのデジタル決済をサポートする「FedNow」だ。これによってアメリカは、イギリス、オーストラリア、メキシコ、ナイジェリアなど、同様のインフラを開発・展開した他の多くの国々に加わる。

ほとんどの通貨と決済がすでにデジタル化され、多くの政府が高速のリアルタイム決済システムに投資しているなら、ブロックチェーンを使った中銀デジタル通貨の価値はなんだろう?

答えはプログラム可能なことだ。現行の決済システムは、決済を必要とするビジネスでの合意とは独立して運営されている。つまり、決済だけに特化して考えた時よりも、事態ははるかに複雑で、信頼性を維持することは難しい。

プログラム可能性

お店でソフトドリンクを買った時は、商品とお金を交換することに合意したことになる。支払いはデジタルかもしれないが、合意はデジタルではない。小売の場では、文書化された合意は存在しない。だがビジネスにおいては、合意はほぼ文書化され、商品やサービスと引き換えにお金を支払うことは明確にされている。

プログラム可能なデジタルトークンを使えば、金融資産の移動を特定の業務の実行、または特定の資産の作成に直接結び付けることができる。これにより、関係者間の決済は自動的に行われるようになる。合意、デジタルトークンを使った資産の作成、そしてデジタルトークンによる決済について、完全に統合されたデジタル的な証拠が残るからだ。

ビジネスにおける契約の実行を大幅に単純化するのみならず、経済におけるリスクをはるかに理解できるようにもなる。暗号資産デリバティブなど、金融資産と複雑な仕組みを結びつけたスマートコントラクトによって、規制当局はどれほどのお金が動いているかを確認できるようになり、大幅な価格変動の際には何が起こるかをシミュレーションすることさえ可能になる。

DeFiは先行事例

ほとんどの決済は消費者によって行われ、契約(住宅ローンや車のローンなど)の一環として実行されるわけではないため、トークン化され、プログラム可能な法定通貨は、消費者に大きな価値をもたらすものではないのかもしれない。

1つの明らかな例外は、決済システム間の競争がほとんどない国の場合だ。すべての銀行と小売業者にアクセス可能な中央銀行デジタル通貨システムは、大幅なコスト削減を実現する可能性がある。一方で、中央銀行が民間セクターと競争することについては、慎重に検討する必要がある。

企業間取引では、中央銀行デジタル通貨がもたらす価値は、はるかに大きいように思える。だが、成功させるためには、中央銀行は高いレベルのプログラム可能性を認める必要がある。少なくとも当初は、快く思わないかもしれない。

DeFi(分散型金融)の初期を振り返ると、どのようなプログラム可能なシステムでも、その初期はしばしばセキュリティテストの時期だった。はっきり言うと、セキュリティーの欠陥が数多く見つかり、容赦無く悪用された。

プログラム可能性は中央銀行にとって、最大の価値にもなり、最大のリスクにもなるため、その導入はきわめて段階的なものになるだろう。

実現に向けた2つの選択肢

1つの選択肢は、まず中銀デジタル通貨を展開し、その後にプログラム可能性を追加するというものだ。

2つ目の選択肢は、パブリックブロックチェーンでの実験を認め、銀行などが銀行預金で裏付けられたトークンを発行することができる規制上の枠組みを作るというものだ。

どちらの選択肢の実験も現在進行中で、結果を完全に評価するためには数年必要だろう。

DeFi(分散型金融)の預かり資産(TVL)は1000億ドル(約11兆円)を超えたと言われるなか、こうした取り組みの1つから、少なくとも早めの結論を導くことができる。つまり、テクノロジーに詳しい消費者は、ハッキングを恐れることなく、テクノロジーを提供するコストの一部を進んで負担する。

DeFiプロジェクトがプライバシーシステムを導入できれば、企業ユーザーがプログラム可能性にどれだけ興味を持っているのか、参加させるためにはどのような安全対策が必要なのかが見えてくるだろう。

ポール・ブローディ(Paul Brody)氏:EY(アーンスト・アンド・ヤング)のグローバル・ブロックチェーン・リーダー。

※見解は筆者個人のものであり、EYおよびその関連企業の見解を必ずしも反映するものではありません。

|翻訳:山口晶子
|編集:増田隆幸、佐藤茂
|画像:Shutterstock
|原文:Why CBDCs Are Really Game-Changing

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( 中央銀行デジタル通貨、ゲームチェンジャーである本当の理由【オピニオン】 - コインデスク・ジャパン )
https://ift.tt/2PyrTD6

Thursday, April 29, 2021

キーボードも指も汚さない! おやつ専用ペーパートングは在宅ワークにも使える - ギズモード・ジャパン

仕事しながらおやつ食べちゃう派の人へ。

在宅ワークしててどうです、おやつの方は? ついつい食べちゃう人は多いはず。休憩時間をしっかりとって、ゆっくりおやつ食べるのが理想ですが、現実はながら食べ。となると、スマホの画面やキーボードに油がつくのが気になります。そんなおやつ好き在宅ワーカーのためなのかは知りませんが、おやつ専用トング見つけました。

おるかみトングは、お菓子をつまむためのアイテム。使い方は、紙でできた小さなトングをパッケージから出して折るだけ。名称通りのプロダクトです。食べている途中でデスクの上にトングをおいても、先がつかないありがたいカーブデザインになっています。どことなく、スーパーやコンビニでアイスを買うとついてくる木のスプーンを彷彿とさせるサイズ感&形ですね。

それにしても、在宅ワーク中におやつ(主にポテトチップス)を食べるために、専用トング作ったり、バリバリ音消す機能を開発したり。人類はポテトチップスを食べるための努力は惜しみません。

Source: おるかみトング

Let's block ads! (Why?)


からの記事と詳細 ( キーボードも指も汚さない! おやつ専用ペーパートングは在宅ワークにも使える - ギズモード・ジャパン )
https://ift.tt/3xygJzn
科学&テクノロジー